EMP Shock/fr: Difference between revisions
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| [[File:AddSkill11.png]] | | [[File:AddSkill11.png]] | ||
| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%. | | '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%. | ||
(Peut également être utilisé pendant un saut) | |||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
[[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Portée des champs.]] | [[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Portée des champs.]] | ||
*Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences. | *Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences. | ||
**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc EMP'''. | **Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc EMP'''. |