Concentration Aura/de: Difference between revisions

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== Voraussetzungen  ==
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! Klasse            !! Meisterlevel !! Level-Voraussetzung !! SP Kosten pro Level  !! Alternative Wahl              !! Skill-Voraussetzung
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== Skill Information  ==
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! Skilllevel !! Level-Voraussetzung !! Anstieg Krit.<br>Treffer (permanent) !! Chance auf Krit. Treffer<br> !! Krit. Schaden<br>
! Skilllevel !! Level-Voraussetzung !! Anstieg Krit.<br>Treffer (permanent) !! Chance auf Krit. Treffer<br> !! Krit. Schaden<br>
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Revision as of 11:07, 5 May 2015

File:SI Concenofenergy.PNG [Passiv] Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf Kritische Treffer und verstärkt Eves Emblem-Skills.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level-Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternative Wahl Skill-Voraussetzung
Nasodnemesis Lv. 20 60 5 Overcharge Level 60 Expertenausbildung


Skill Information

Skilllevel Level-Voraussetzung Anstieg Krit.
Treffer (permanent)
Chance auf Krit. Treffer
Krit. Schaden
1 60 1% 3% 5%
2 3% 5% 10%
3 63 5% 7% 15%
4 67 7% 9% 20%
5 71 9% 11% 25%
6 75 11% 13% 30%
7 79 13% 15% 35%
8 83 15% 17% 40%
9 87 17% 19% 45%
10 91 19% 21% 50%
11 95 21% 23% 55%
12 99 23% 25% 60%
13 103 25% 27% 65%
14 107 27% 29% 70%
15 111 29% 31% 75%
16 115 31% 33% 80%
17 119 33% 35% 85%
18 123 35% 37% 90%
19 127 37% 39% 95%
20 (M) 131 39% 41% 100%


Tipps und Details

  • Der passive Anstieg des kritischen Schadens ist eine Bonus-Sockeloption, die mit dem durchschnittlichen Schaden von Attacke und Magie-Attacke, multipliziert mit dem PCRI (Pavement Condition Index) Wert des jeweiligen Levels berechnet wird.
    • Beispiel: Der Skill ist auf Lv. 4 und der Charakter besitzt 12.000 Magie- und 10.000 physische Attacke. Die Formel sieht so aus:
      • (12.000 + 10.000)/2 * 0.07 = 770 Krit.

Updates

  • 12/13/2012 KR
    • Der Kritische Schaden und die Kritische Treffer-Rate wurden erhöht.
    • Der Krit. Schadensbuff multipliziert nun den Kritischen Schaden (150% Schaden), anstelle der Modifizierung des Kritischen Schadens (50% Scahden), was den Passov effektiver macht.
  • 6/27/2013 KR
    • Die Krit. Schadensbuff-Berechnung wurde verändert, sodass die Effektivität des Buffs halbiert wurde. Der Bonuswert wird nun um 2 geteilt, anstatt multipliziert.


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