Dark Magician/de: Difference between revisions

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| '''Dunkler Plasmaball''' <br>
| '''Dunkler Plasmaball'''  
Aisha erschafft nach zwei Feuerbällen einen Plasmaball und zieht sich dabei nach hinten zurück. Er verursacht sechs Treffer und löst sich schneller auf, wenn mehrere Gegner getroffen werden.
Aisha schießt zwei Feuerbälle ab und zieht sich nach hinten zurück, während sie einen dunklen Plasmaball erzeugt. Dieser verursacht nur 9 Treffer und verschwindet schneller, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.
*26. Juni 2014 KR
**Die MP-Kosten sinken von 10 auf 6. Die maximalen Treffer wurden auf bis zu 10 Mal bei einem Gegner erhöht. Die Treffer werden stufenweise langsamer und der Hitstun erscheint nur während der ersten sechs Treffer.
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{{CX}} 130% Magischer Schaden <br>
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{{CX}} 130% Magischer Schaden <br>
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| '''Unerwarteter Plasmaball''' <br>
| '''Überraschender Plasmaball'''  
Aisha schlägt ihren Gegner ein Mal während des Sprintens, teleportiert sich über ihn und fällt herab. Dabei zieht sie sich nach hinten zurück und erschafft einen dunklen Plasmaball. Diese Combo kann mehrfach wiederholt werden, mit {{CDR}}{{CY}}{{CX}}.  
Nachdem Aisha den Gegner einmal geschlagen hat während des Rennens, teleportiert sie sich über diesen und stürzt herab. Abschließend zieht sie sich nach hinten zurück und erzeugt dabei einen dunklen Plasmaball. Die Combo kann wiederholt werden, indem {{CDR}}{{CY}}{{CX}} mehrfach gedrückt wird.
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
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| '''Plasmaball-Combo'''  
| '''Luft-Plasmaball'''
Ersetzt den magischen Orb bei {{CX}}{{CX}}{{CRX}} und {{CY}}{{CY}}{{CU}}{{CY}}{{CY}} durch einen Plasmaball. Diese besitzen dieselben Eigenschaften, wie bei anderen Combos.
Nachdem Aisha einen Bannkreis erschaffen hat, schießt sie einen Plasmaball von ihrer Stabspitze ab. Der Plasmaball kann sich langsam diagonal herab bewegen.
*''Nach dem 26.06.2015 KR-Patch:''
**Die magischen Orbs beider Combos wurden zu einem dunklen Plasmaball verändert.
*''Nach dem 20.04.2015 KR-Patch:''
**{{CY}}{{CY}}{{CU}}{{CY}}{{CY}} Hitbox wurde modifiziert.
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{{CY}} 75% Magischer Schaden x10
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| [[File:DMCombo3.png]]  
| '''Midair Plasma Ball''' (KR Only)
| '''Magische Berührung'''  
After creating a magic circle, fire a plasma ball from the tip of your staff. The plasma ball can move diagonally slowly.
Aisha schießt zwei Feuerbälle ab, wirft den Gegner mit einem Flächenangriff in die Luft und trifft ihn mit einer magischen Kugel. Die Combo wirft den Gegner am Ende zu Boden.
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{{CDRU}} <br>
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{{CX}} 324% Mag. Schaden<br>
{{CX}} ??% Mag. Damage<br>  
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Ersetzt den magischen Orb in {{CY}}{{CY}}{{CUY}}{{CY}} durch einen Plasmaball. Die Plasmabälle haben dieselben Eigenschaften wie in anderen Combos.
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Revision as of 11:10, 2 March 2016

File:DMTiny.png Okkultmagierin
Name
Aisha
Klasse
File:DMTiny.png Okkultmagierin
Waffe
Stab, Dunkle Magie
Alter
17
Größe
159 cm
Veröffent­lichung
22. Mai 2007
8. Dezember 2010
4. Mai 2011
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Ah ha ha! Kann der Spaß jetzt losgehen?


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Die Okkultmagierin gehört einer Magierklasse an, die sich auf die Nutzung von dunkler Magie spezialisiert hat. Sie besitzt überaus mächtige Magie-Attacken und kann ihren Feinden dadurch enormen Schaden zufügen. Sie brilliert sowohl als Einzelkämpferin, als auch als Teamspielerin und unterstützt die Gruppe tatkräftig mit ihren mächtigen Skills.

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Seit langer Zeit werden Magier nicht nur mental, sondern auch körperlich trainiert. Doch um noch stärker zu werden, müssen sie lernen, die Kraft des "El" zu beherrschen. Alle, die nicht genügend Willenskraft und Magie besitzen, werden in die Tiefen der Dunkelheit gezogen und aus diesem Grunde werden Okkultmagier besonders streng trainiert. Trotz der zunehmenden Stärke der Magier, bleibt eine Gefahr erhalten: Kann man die Kräfte nicht kontrollieren, verwandelt man sich in ein dämonenähnliches Wesen. Wahre Okkultmagier sind selten und die meisten schon im hohen Alter, doch Aisha, welche noch jung ist und eine erhöhte Resistenz gegen die dunklen Mächte aufweist, schaffte die Prüfung. Das einzige Problem daran ist, dass ihre Kräfte noch sehr instabil sind und so zu einer schlimmeren Transformation als nur in die eines Dämonen führen könnten. Aisha macht es sich nun zur Aufgabe ihre Kräfte immer weiter auszubauen und zu stabilisieren.

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Quest

Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe, kann Aisha wählen ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin oder Kampfmagierin werden will.

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  1. Beende Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+) mit mind. B-Wertung.
  2. Besiege Robo N8 in Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+).
  3. Beende Schloss Robo auf min. Schwer (☆☆+) mit max. 60 Gegentreffern.
  4. Sprich mit Hofmann, dem Bürgermeister von Elder.
    • Nachdem ansprechen muss man noch einmal Elder betreten, um den Quest abzuschließen.

Item

Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Verlorene Erinnerung der Okkultmagierin.

Zweiter Klassenwechsel

Ab Level 35 kann die Okkultmagierin zu einer Seelenprinzessin aufsteigen.

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Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


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Bild Beschreibung Schaden

Beachte: Der Schaden wurde vor Schwerkraft-Forschung berechnet.

Dunkler Plasmaball

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab und zieht sich nach hinten zurück, während sie einen dunklen Plasmaball erzeugt. Dieser verursacht nur 9 Treffer und verschwindet schneller, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.

324% Mag. Schaden
324% Mag. Schaden
42% Mag. Schaden x9 (6MP)

Überraschender Plasmaball

Nachdem Aisha den Gegner einmal geschlagen hat während des Rennens, teleportiert sie sich über diesen und stürzt herab. Abschließend zieht sie sich nach hinten zurück und erzeugt dabei einen dunklen Plasmaball. Die Combo kann wiederholt werden, indem mehrfach gedrückt wird.


180% Phy. Schaden
371% Phy. Schaden
42% Mag. Schaden x9

Luft-Plasmaball

Nachdem Aisha einen Bannkreis erschaffen hat, schießt sie einen Plasmaball von ihrer Stabspitze ab. Der Plasmaball kann sich langsam diagonal herab bewegen.


222% Mag. Schaden
100% Mag. Schaden x9

File:DMCombo3.png Magische Berührung

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab, wirft den Gegner mit einem Flächenangriff in die Luft und trifft ihn mit einer magischen Kugel. Die Combo wirft den Gegner am Ende zu Boden.

324% Mag. Schaden
324% Mag. Schaden
155% Mag. Schaden
55% Mag. Schaden x6 (10 MP)

Plasmaball-Combos

Ersetzt den magischen Orb in durch einen Plasmaball. Die Plasmabälle haben dieselben Eigenschaften wie in anderen Combos.

161% Phy. Schaden
197% Phy. Schaden
290% Mag. Schaden
45% Mag. Schaden x9

  • Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Commands erhalten einen 1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels.


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Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv

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  • Die Plasmabälle der Okkultmagierin sind sehr effektiv gegen Schild-Monster.
  • Die Promotion-Avatar-Waffe der Okkultmagierin verändert sich, wenn man den Machtbooster aktiviert.



Characters