Nasod Armor Mode - Overlimit/fr: Difference between revisions
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| '''[Passive]''' | | '''[Passive]''' Permet l'utilisation de <span style="color:#FFA4A1">'''combos d'armure nasod'''</span> :<br> | ||
Lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur {{CX}} ou [[File:CW.png]] (si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux recommencer un autre.). | |||
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br> | |||
*Après un combo : voir les {{CNAX}} / [[File:NAW.png]] dans la liste des combos.<br> | |||
En mode Dynamo : les dégâts des <span style="color:#FFA4A1">'''combos d'armure nasod'''</span> augmentent.<br> | |||
Tu obtiens les aptitudes spéciales "<span style="color:#FFC000">'''Synergie'''</span>" et "<span style="color:#FFC000">'''Téléportation'''</span>". | |||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus. | *En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus. | ||
*Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de [[Chung/fr|Chung]]. En étant touché durant l'animation du combo, consomme des PDY (le nombre varie en fonction du pourcentage de réduction de la consommation de PDY) pour annuler les dégâts subis. | |||
*Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de [[Chung/fr|Chung]]. En étant touché durant l'animation du combo, consomme | |||
**La téléportation a une portée illimité. | **La téléportation a une portée illimité. | ||
**Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile. | **Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile. |
Revision as of 19:04, 11 April 2016
File:TiTSkill1.png | [Passive] Permet l'utilisation de combos d'armure nasod : Lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur ou (si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux recommencer un autre.).
En mode Dynamo : les dégâts des combos d'armure nasod augmentent. |
Synergie
| |
Téléportation
|
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Voyageur temporel | 15 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Obtention en fonction des dégâts/touches par mode |
Dégâts des combos d'armure nasod | |
---|---|---|---|---|
Gain de PM en mode dynamo |
Gain de PDY sans mode dynamo | |||
1 | 15 | +% | +% | |
2 | 31 | +% | +% | |
3 | 39 | +10% | +45% | |
4 | 83 | +15% | +55% |
Détails et astuces
- En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus.
- Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme des PDY (le nombre varie en fonction du pourcentage de réduction de la consommation de PDY) pour annuler les dégâts subis.
- La téléportation a une portée illimité.
- Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
- Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
- Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
- En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
Noms alternatifs
Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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