Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}
__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}}
{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Qs-KCEBEf9k|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|WEVUe4Q-ALU|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir : <br>
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir :
- Touche X : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max.)<br>
|-
- Touche W : coup (la compétence est interrompue)<br>
|
- Coûte des MP en continu
|
* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Coûte des PM en continu
|-
|
| {{SkillTextFR|True|20}}
|}
|}
<br>
<br>


== Requis ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF;"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Classe             !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau 
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
|-
| [[Chung/fr|Gardien]] || Niv. 20 || 15            || 2               
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21
|}
|}
<br>
<br>


== Informations  ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="3" | Niveau de la compétence !! rowspan="3" | Niveau Requis !! colspan="4" | Dommages !! colspan="3" | Angle d'attaque !! rowspan="3" | Augmentation de portée (de 800m) !! rowspan="3" | Probabilité d'économie de munition !! rowspan="3" | Coût en MP !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan="2" | Coup de bazooka (Physique) !! colspan="2" | Tirs (Magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Sur les côtés
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tirs (magiques) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas!! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Premier !! rowspan="2" | En continu
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Coup initial !! Coup final (W) !! Premiers tirs !! Tir final
! Premiers !! Dernier
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 15 || rowspan="24" | 70% || 100% || 147% || 294% || rowspan="24" | 70° || rowspan="24" | 10° || rowspan="24" | 45° || +0% || 1% || rowspan="24" | 20 MP || rowspan="24" | 5s
|-
| align="left" | 2 || 102% || 150% || 300% || +1.2% || 2%
|-
| align="left" | 3 || 105% || 154% || 308% || +2.4% || 3%
|-
| align="left" | 4 || 16 || 107% || 157% || 314% || +3.6% || 4%
|-
| align="left" | 5 || 18 || 109% || 160% || 320% || +4.8% || 5%
|-
| align="left" | 6 || 20 || 111% || 164% || 328% || +6% || 6%
|-
| align="left" | 7 || 22 || 114% || 167% || 334% || +7.2% || 7%
|-
| align="left" | 8 || 24 || 116% || 170% || 340% || +8.4% || 8%
|-
| align="left" | 9 || 26 || 118% || 173% || 346% || +9.6% || 9%
|-
| align="left" | 10 || 28 || 120% || 177% || 354% || +10.8% || 10%
|-
| align="left" | 11 || 30 || 123% || 180% || 360% || +12% || 11%
|-
| align="left" | 12 || 32 || 125% || 183% || 366% || +13.2% || 12%
|-
| align="left" | 13 || 34 || 127% || 187% || 374% || +14.4% || 13%
|-
| align="left" | 14 || 36 || 129% || 190% || 380% || +15.6% || 14%
|-
| align="left" | 15 || 38 || 132% || 193% || 386% || +16.8% || 15%
|-
| align="left" | 16 || 40 || 134% || 197% || 394% || +18% || 16%
|-
| align="left" | 17 || 42 || 136% || 200% || 400% || +19.2% || 17%
|-
| align="left" | 18 || 44 || 138% || 203% || 406% || +20.4% || 18%
|-
| align="left" | 19 || 46 || 141% || 207% || 414% || +21.6% || 19%
|-
| align="left" | 20 (M) || 48 || 143% || 210% || 420% || +22.8% || 20%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="4" | -* || 145% || 213% || 426% || +24% || 21%
|-
| align="left" | 22 || 147% || 216% || 432% || +25.2% || 22%
|-
|-
| align="left" | 23 || 150% || 220% || 440% || +26.4% || 23%
| align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
|-
|-
| align="left" | 24 || 152% || 223% || 446% || +27.6% || 24%
| align="left" | [fort] 74 || 262% || 262% || 619% || 774%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
<br>
<br>


== Astuces et Détails ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
{{tabs
|name=Traits
|divclass=forceland
|tab1=FR
|contents1=
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
{{!}}-
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|10}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -10 ~ 80 K.O.
{{!}}-
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
{{!}}}
|tab2=KR
|contents2=
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
{{!}}-
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|?}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -? ~ ? K.O.
{{!}}-
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
{{!}}}
}}
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== Détails et astuces ==
*Le coup initial recharge une munition.
*Le coup initial recharge une munition.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
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*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
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== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible
|DE=Festes Ziel |DEName=
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
}}


{{ChSkillsFR}}
{{ChSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]
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