Siege Shelling/fr: Difference between revisions
no edit summary
m (Text replacement - "__NOTOC__ \{\{([^{])" to "__NOTOC__{{$1") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}} | __NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}} | ||
{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}} | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|Qs-KCEBEf9k|300}}</div> | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | |||
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image:SiegeShelling.png]] | | [[Image:SiegeShelling.png]] | ||
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir : | | '''[Active]''' Tu te mets en position de tir : | ||
- Touche | |- | ||
| | |||
| | |||
* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation) | |||
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue) | |||
*Coûte des PM en continu | |||
|- | |||
| | |||
| {{SkillTextFR|True|20}} | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! Classe | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
|- | |- | ||
| [[Chung/fr|Gardien]] || | | [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Informations == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! rowspan="3" | Niveau | ! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! | ! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tirs (magiques) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas!! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Premier !! rowspan="2" | En continu | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! Premiers !! Dernier | |||
|- | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | [fort] 74 || 262% || 262% || 619% || 774% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | ||
{{tabs | |||
|name=Traits | |||
|divclass=forceland | |||
|tab1=FR | |||
|contents1= | |||
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|10}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -10 ~ 80 K.O. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2% | |||
{{!}}} | |||
|tab2=KR | |||
|contents2= | |||
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails | |||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|?}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -? ~ ? K.O. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2% | |||
{{!}}} | |||
}} | |||
<br> | |||
== Détails et astuces == | |||
*Le coup initial recharge une munition. | *Le coup initial recharge une munition. | ||
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. | *Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. | ||
Line 87: | Line 82: | ||
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions) | *Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions) | ||
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir. | *Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir. | ||
<br> | <br> | ||
== Noms alternatifs == | |||
{{AlternateLanguagesFR | |||
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}} | |||
|KR=고정 포격 |KRName=Bombardement de siège | |||
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible | |||
|DE=Festes Ziel |DEName= | |||
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement | |||
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège | |||
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe | |||
}} | |||
{{ChSkillsFR}} | {{ChSkillsFR}} | ||
[[Category: Compétences actives]] |