Concentration Aura/zh-hans: Difference between revisions

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Text replacement - "暴击率增加" to "暴击增加"
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! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 暴击率增加 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|武器之环]] !! rowspan=2 | 纹章持续时间增加 !! rowspan=2 | 纹章MP消耗减少
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 暴击增加 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|武器之环]] !! rowspan=2 | 纹章持续时间增加 !! rowspan=2 | 纹章MP消耗减少
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! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加
! 暴击增加 !! 暴击伤害增加
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| align="left" | 1 || 40 || 1% || 5% || 150% → 153% || +10 秒 || -10%
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2012年12月13日 韩服
*2012年12月13日 韩服
**暴击伤害根据暴击率增加。
**暴击伤害根据暴击增加。
**武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
**武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
*2013年6月27日 韩服
*2013年6月27日 韩服
**暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。
**暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**自身暴击率增加量减少。
**自身暴击增加量减少。
**暴击率增加量减少。
**暴击增加量减少。
**暴击伤害增加量减少。
**暴击伤害增加量减少。
*2015年8月20日 韩服
*2015年8月20日 韩服