Violent Attack/ModA/fr: Difference between revisions
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts ( | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 | PM consommés !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
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! Coup de pied tournant !! Vaincre !! Coup de pied tournant !! Vaincre | ! Coup de pied tournant !! Vaincre !! Coup de pied tournant !! Vaincre | ||
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| align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || | | align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || Illimités || 300 PM || 25 secondes | ||
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! Coup de pied tournant !! Vaincre | ! Coup de pied tournant !! Vaincre | ||
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! Coup de pied tournant !! Vaincre | ! Coup de pied tournant !! Vaincre | ||
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| {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 | | {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 PM || 37.5 secondes || {{SkillTextFR|Useful|70}} || 1 || Illimités | ||
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== | == Détails et astuces == | ||
*La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | *La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | ||
*Le Coup de pied tournant ne peut pas être mana break. | *Le Coup de pied tournant ne peut pas être mana break. | ||
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== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
*12 | *07/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence | **Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence. | ||
* | *05/04/2018 (KR) | ||
**Dégâts augmentés. | **Dégâts augmentés. | ||
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== Noms alternatifs == | == Noms alternatifs == | ||
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|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | ||
|KR=바이올런트 어택 |KRName= | |KR=바이올런트 어택 |KRName=Attaque violente | ||
|CN=风神腿 |CNName= | |CN=风神腿 |CNName=Jambe d'Éole | ||
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName=Tourbillon de coups de pied | |||
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName= | |JP=バイオレントアタック |JPName=Attaque violente | ||
|JP=バイオレントアタック |JPName= | |IT=Attacco Brutale|ITName=Attaque brutale | ||
|IT=Attacco Brutale|ITName= | |DE=Brutale Attacke |DEName=Attaque brutale | ||
|DE=Brutale Attacke |DEName= | |PL=Brutalny Atak |PLName=Attaque brutale | ||
|PL=Brutalny Atak |PLName= | |ES=Ataque brutal |ESName=Attaque brutale | ||
|ES=Ataque brutal |ESName= | |NA=Violent Attack |NAName=Attaque violente | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{AnSkillsFR}} | {{AnSkillsFR}} |
Revision as of 15:24, 26 June 2018
[Spécial actif : transcendance] [Alternance] Rena donne un unique coup de pied dans les airs avant de descendre diagonalement en plongeon, continuant à transpercer la cible même après avoir atterri. (peut également être utilisée pendant un saut) | |
Consommation d'EN
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Anemos | 99 | Attaque brutale |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physiques) | PM consommés | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup de pied tournant | Vaincre | Coup de pied tournant | Vaincre | ||||
99 | 1546% | 544% | -2 PM | 1 | Illimités | 300 PM | 25 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | ||
---|---|---|---|
Coup de pied tournant | Vaincre | ||
99 | 499% | 176% |
Attributs de la compétence
Retourné Attaque brutale | Plus utile Attaque brutale | ||||
---|---|---|---|---|---|
Effet de l'attribut | Consommation de PM | Temps de rechargement | Effet de l'attribut | Coups max. | |
Coup de pied tournant | Vaincre | ||||
La consommation de ressources baisse et passe à 60%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
180 PM | 37.5 secondes | Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 70% |
1 | Illimités |
Détails et astuces
- La compétence est utilisable uniquement dans les airs.
- Le Coup de pied tournant ne peut pas être mana break.
- La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, rendant possible d'augmenter les dégâts lorsque la compétence est utilisée en hauteur.
- Un ennemi de taille moyenne peut recevoir 15~25 coups selon la hauteur à laquelle la compétence est utilisée, infligeant 9,706% à 15,146% (3,139% à 4,899% en JcJ) de dégâts physique.
- Contrairement à la version basique, l'attribut Plus utile est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups, permettant d'infliger environ 10,221.4% à 15,552.6% (3,306.1% à 5,030.9% en JcJ) dégâts physiques. Cependant, dû à la régénération de mana faible de l'Anemos, l'attribut Retourné reste un choix préférable.
- Avec l'attribut "Retourné", la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio consommation de PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement.
- Le temps de rechargement peut être géré par le passif Ténacité, la compétence peut également placée dans un slot Transcendance afin de diminuer le temps de rechargement.
Mises à jour
- 07/12/2017 (KR)
- Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Anemos | ||||||||
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