Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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|-
|-
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| {{SkillType|A}} Tu te mets en position de tir :
| {{SkillTypeFR|A}} Chung se met en position de tir :
|-
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* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
*Touche {{CX}} : tir (consomme 1 obus, 7 tirs max., 1 perforation)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Coûte des PM en continu
*Consommation de PM en continu
|-
|-
|
|
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation           !! Niveau requis
|-
|-
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10
|}
|}
<br>
<br>


== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !!  colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="3" | Niveau requis !!  colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Nombre de tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de ne consommer aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tirs (magiques) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas!! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Premier !! rowspan="2" | En continu
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Initial !! rowspan="2" | En continu
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Premiers !! Dernier
! Initial !! Dernier
|-
|-
| align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
| align="left" | 10 || 529% || 529% || 350% || 476% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
|-
|-
| align="left" | [fort] 74 || 262% || 262% || 619% || 774%
| align="left" | [Fort] || 637% || 637% || 420% || 573%
|}
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="3" | Niveau requis !!  colspan="4" | Dégâts
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Initial !! Dernier
|-
| align="left" | 10 || 190% || 190% || 113% || 154%
|-
| align="left" | [Fort] || 229% || 229% || 136% || 185%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{{tabs
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|name=Traits
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|divclass=forceland
! Maximisé Cible fixe !! Tenace Cible fixe
|tab1=FR
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|contents1=
! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
| {{SkillTextFR|Enhanced|80}} || {{SkillTextFR|Persistent|5}}
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
|}
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
{{!}}-
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|10}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -10 ~ 80 K.O.
{{!}}-
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
{{!}}}
|tab2=KR
|contents2=
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
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! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
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! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
{{!}}-
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|5}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -5 ~ 40 K.O.
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{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
{{!}}}
}}
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|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible
|UK=Target Lock |UKName=Cible fixe
|DE=Festes Ziel |DEName=
|DE=Festes Ziel |DEName=Cible fixe
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|PL=Stały Cel |PLName=Cible fixe
|IT=Bersaglio Fisso |ITName=Cible fixe
|ES=Objetivo fijado |ESName=Cible fixe
}}
}}


{{ChSkillsFR}}
{{ChSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]
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