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     | #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%
     | #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%
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   | Heavy = Dano Aumentado para 144%<br>Cooldown aumentado para 120%
   | Heavy = Dano Aumentado para 144%<br>Tempo de Espera aumentado para 120%
   | Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br>Cooldown aumentado para {{{3|}}}%
   | Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br>Tempo de Espera aumentado para {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
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   }}
   | Haste = Cooldown reduzido para {{{2|}}}%
   | Haste = Tempo de Espera reduzido para {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP
   | Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o Cooldown para 60%
   | Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o Tempo de Espera para 60%
   | Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br>Cooldown aumentado para 200%
   | Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br>Tempo de Espera aumentado para 200%
   | Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe
   | Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe
   | Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br>Cooldown aumentado para {{{2|}}}%
   | Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br>Tempo de Espera aumentado para {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}%

Revision as of 16:50, 24 June 2019