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| #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}% | | #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}% | ||
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| Heavy = Dano Aumentado para 144%<br> | | Heavy = Dano Aumentado para 144%<br>Tempo de Espera aumentado para 120% | ||
| Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}% | | Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}% | | Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}% | ||
| Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br> | | Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br>Tempo de Espera aumentado para {{{3|}}}% | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP) | | ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP) | ||
| #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP) | | #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP) | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = Tempo de Espera reduzido para {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP | | Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP | ||
| Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o | | Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o Tempo de Espera para 60% | ||
| Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br> | | Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br>Tempo de Espera aumentado para 200% | ||
| Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe | | Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe | ||
| Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br> | | Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br>Tempo de Espera aumentado para {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}% | | Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}% | | Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}% |
Revision as of 16:50, 24 June 2019