Fire Rune/pt-br: Difference between revisions

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| {{SkillText/pt-br|Enhanced|80}} || {{SkillText/pt-br|Absorbing|140}}
| {{SkillText/pt-br|Enhanced|80}} || {{SkillText/pt-br|Absorbing|140}}
|}
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== Dano Total ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! rowspan=2 | Modo !! colspan=2 | Normal
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! Normal !! Absoluta
|-
! {{PvE}}
| {{formatnum:{{#expr: 835 + 34*14}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (835 + 34*14)*0.8}}}}%
|-
! {{PvP}}
| {{formatnum:{{#expr: 335 + 13*14}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (335 + 13*14)*0.8}}}}%
|}
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== Habilidades ==
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:Rune Mastery.png]]
| align="center" width="150" |  [[Rune Mastery/pt-br|Perícia em Runas]]
| width="40" | [[File:RMPowerflow.png]]
| align="center" width="150" |  [[Mana Flow/pt-br|Fluxo de Poder Mágico]]
| width="40" | [[File:RMEnlightenmentstate.png]]
| align="center" width="150" |  [[New Heights/pt-br|Estado de Entendimento]]
|}
|}
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== Dicas e Detalhes ==
== Dicas e Detalhes ==
*'''[Absoluta] Runa Flamejante''' pode causar {{formatnum:{{#expr: 835 + 34*14}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 335 + 13*14}}}}% em PvP) de Dano Mágico se todos os golpes se conectarem.
* Essa habilidade é totalmente afetada pela [[Rune Mastery/pt-br|Perícia em Runas]].
*A trait '''Absorvedora''' não irá afetar o ganho de MP enquanto a carga de vitalidade não estiver ativa. Isso pelo fato de o Ganho de MP não ser perceptivo em qualquer modo além da carga de vitalidade.  
*A trait '''Absorvedora''' não irá afetar o ganho de MP enquanto a carga de vitalidade não estiver ativa. Isso pelo fato de o Ganho de MP não ser perceptivo em qualquer modo além da carga de vitalidade.  
*Runa Flamejante consome muita pouca carga de vitalidade quando usada.
*Essa habilidade é boa para manter golpes rápido com pouco custo de MP enquanto a cara de vitalidade está ativa.
*Essa habilidade é boa para manter golpes rápido com pouco custo de MP enquanto a cara de vitalidade está ativa.
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