White Mist Swamp/fr: Difference between revisions

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|'''Gardien féerique''' -  Un gardien antique qui attaque tous ceux qui passent trop près de lui. Ce monstre est au sol et se relève dès qu'un joueur s'approche. Il ne peut pas être lancé en l'air et être mis K.O.
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|'''Roi macaque''' - Depuis que les bandits sont arrivés, le roi des macaques attaque tous les intrus.
|'''Roi macaque''' - Depuis que les bandits sont arrivés, le roi des macaques attaque tous les intrus.
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-''Combos de poing'' : il attaque trois fois avec ses poings, inflige de faibles dégâts.
*'''Combos de poing :''' il attaque trois fois avec ses poings, inflige de faibles dégâts.
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-''Roulade'' : il hurle, puis roule sur une grande distance.  
*'''Roulade :''' il hurle, puis roule sur une grande distance.  
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-''Attaque au sol'' : il hurle, puis se lève et frappe le sol si fort qu'il crée une onde choc touchant tous les joueurs proches (pas forcément au contact) au sol. Il faut sauter pour esquiver cette attaque.
*''Attaque au sol'' : il hurle, puis se lève et frappe le sol si fort qu'il crée une onde choc touchant tous les joueurs proches (pas forcément au contact) au sol. Il faut sauter pour esquiver cette attaque.
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|'''Ancêtre Porou''' -  Après avoir découvert que le fragment d'Eldrit ait été volé, il est devenu fou de rage et maintenant, il attaque quiconque se met sur son chemin.  
|'''Ancêtre Porou''' -  Après avoir découvert que le fragment d'Eldrit ait été volé, il est devenu fou de rage et maintenant, il attaque quiconque se met sur son chemin.  
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-''Coups de griffes'' : l'ancêtre Porou donne deux coups de griffes acérées.  
*'''Coups de griffes :'''  l'ancêtre Porou donne deux coups de griffes acérées.  
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-''Charge'' : Le boss se recroqueville pour prendre de l'élan, puis charge jusqu'à l'autre bout de la carte. Un joueur touché sera projeté en l'air, alors faites attention.
*'''Charge :''' Le boss se recroqueville pour prendre de l'élan, puis charge jusqu'à l'autre bout de la carte. Un joueur touché sera projeté en l'air, alors faites attention.
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-''Souffle enflammé'' : il inspire profondément avant de cracher des flammes sur tout le sol de la carte. C'est sa plus puissante attaque, mais aussi la plus facile à esquiver. Pour esquiver, soit passer derrière lui, soit rester le plus proche possible de lui.
*'''Souffle enflammé :''' il inspire profondément avant de cracher des flammes sur tout le sol de la carte. C'est sa plus puissante attaque, mais aussi la plus facile à esquiver. Pour esquiver, soit passer derrière lui, soit rester le plus proche possible de lui.


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Revision as of 03:40, 11 November 2019

Marais brumeux

« 
Nous avons poursuivi Benders en direction d'Elder...
Mais sa bande de brigands nous a barrés la route !
 »
Description
Un lieu saint à l'extrémité de l'arbre d'El. Une créature sacrée y vit, et protège les ruines antiques.
Niveau recommandé
6-8
Capacité de combat requise
0
Plan du donjon
Monstres
{{ {{
Image Description Attaques
Marsupial - Un voleur portant un masque de marsupial, il essaye d'arrêter la progression d'Elsword pour voler le cristal d'El ! Il ne pose pas de problème si vous l'attaquez rapidement.
  • Attaque au bâton : Il va vous balancer son bâton.
Piaf - Un oiseau qui accompagne les voleurs et essaye d'attaquer Elsword et son équipe.
  • Rapide coup de pied : Il vous donnera rapidement des coups de pied avec ses pieds.
Toto - Un des nombreux bandits qui ont essayé de voler le cristal d'El. Il peut attaquer à distance en lançant des couteaux.
  • Lancer de couteau : Ils peuvent attaquer à distance avec leurs couteaux.
Gardien féerique - Un gardien antique qui attaque tous ceux qui passent trop près de lui. Ce monstre est au sol et se relève dès qu'un joueur s'approche. Il ne peut pas être lancé en l'air et être mis K.O.
  • Coup de poing lourd : Le Gardien veille jusqu'à ce qu'un coup de poing soit donné si vous vous en approchez.
Guerrier arbre - Comme les Piafs, les Guerriers arbres accompagnent les voleurs.
  • Coupe d'arbre : Il vous frappera avec un bâton.
  • Saut de l'arbre : Il se jettera sur vous.
Bors - L'un des meilleurs bandits de Benders. Il attaque à l'aide de sa batte.
  • Massue tournoyante : Un combo à deux succès qui il tournoie avec sa massue.

}}

}}
Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
Roi macaque - Depuis que les bandits sont arrivés, le roi des macaques attaque tous les intrus.
  • Combos de poing : il attaque trois fois avec ses poings, inflige de faibles dégâts.


  • Roulade : il hurle, puis roule sur une grande distance.


  • Attaque au sol : il hurle, puis se lève et frappe le sol si fort qu'il crée une onde choc touchant tous les joueurs proches (pas forcément au contact) au sol. Il faut sauter pour esquiver cette attaque.

}}

}}
Boss
{{ {{
Image Description Attaques
Ancêtre Porou - Après avoir découvert que le fragment d'Eldrit ait été volé, il est devenu fou de rage et maintenant, il attaque quiconque se met sur son chemin.
  • Coups de griffes : l'ancêtre Porou donne deux coups de griffes acérées.


  • Charge : Le boss se recroqueville pour prendre de l'élan, puis charge jusqu'à l'autre bout de la carte. Un joueur touché sera projeté en l'air, alors faites attention.


  • Souffle enflammé : il inspire profondément avant de cracher des flammes sur tout le sol de la carte. C'est sa plus puissante attaque, mais aussi la plus facile à esquiver. Pour esquiver, soit passer derrière lui, soit rester le plus proche possible de lui.

}}

}}
Dialogue
  • Benders: Ces crétins de chercheurs d'Eldrit ont réussi à me suivre. Si seulement je parvenais à remettre cet Eldrit à Lord Robo... Ah ah ah ah ! Le voilà, ce type !
Butins de bossMusique de fond
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Image Nom Boss Personnage Effets
Queue du Roi macaque
La queue du roi macaque. Lequel, d'ailleurs, à l'air d'avoir été déchu de son titre et n'a plus aucun sujet.
Roi macaque
Tous

Accessoire (bas) :


[Effet de base]
Attaque +15
Attaque magique +15


[Effet figé]
Vitesse de déplacement 4%


[Effet aléatoire]
Non identifié


}}
{{

Donjon

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Boss

music009_boss

}}
Galerie


Donjons