Titles/Varnimyr/zh-hant: Difference between revisions

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| 請避開!混沌圈套同時展開砲擊。
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| 混沌圈套([[Labyrinth of Ruin/zh-hant|消失的迷宮]])(0/50)
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| 混沌圈套([[Labyrinth of Ruin/zh-hant|消失的迷宮]])(0/700)
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攻擊時5%的機率對象位置產生'''混沌圈套砲擊'''
攻擊時5%的機率對象位置產生'''混沌圈套砲擊'''<br>
砲擊產生不會僵直的傷害,對象動作速度10秒間減少10%
砲擊產生不會僵直的傷害,對象動作速度10秒間減少10% (發動後30秒內不會再次發動)
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| 這迷宮的尾端有著通往魔界的大門。
| 這迷宮的尾端有著通往魔界的大門。
| [[Labyrinth of Ruin/zh-hant|消失的迷宮]]<br>-沒有使用復活石通關<br>-4分30秒以內通關<br>-被擊次數5以下通關<br>'''同時滿足上述條件通關(0/1)'''
| [[Labyrinth of Ruin/zh-hant|消失的迷宮]]<br>-沒有使用復活石通關<br>-4分30秒以內通關<br>-被擊次數5以下通關<br>'''同時滿足上述條件通關(0/1)'''
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適應力+2%<br>
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所有技能冷卻時間-3%(天上之愛除外)
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| 核心部隊是由黑暗精靈當中的戰鬥菁英所組成的部隊。魔界當中擁有卓越的狙擊、潛入、追蹤能力的部隊。
| 核心部隊是由黑暗精靈當中的戰鬥菁英所組成的部隊。魔界當中擁有卓越的狙擊、潛入、追蹤能力的部隊。
| [[Guardian's Forest/zh-hant|守護者的森林]]<br>-沒有使用復活石通關<br>-3分30秒以內通關<br>-評價S等級以上通關<br>'''同時滿足上述條件通關(0/1)'''
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攻擊時3%機率展開'''核心部隊的箭矢攻擊'''
攻擊時3%機率展開'''核心部隊的箭矢攻擊'''
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| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle4.png]]<br>'''食人花的果實'''
| align="center" | '''食人花的果實'''
| 樹木食人花多年會有一次,結出又大又美的果實。那個果實可算是魔界中最頂級的天然覺醒劑。
| 樹木食人花多年會有一次,結出又大又美的果實。那個果實可算是魔界中最頂級的天然覺醒劑。
| 食人花([[Guardian's Forest/zh-hant|守護者的森林]])(0/1)
| 食人花([[Guardian's Forest/zh-hant|守護者的森林]])(0/1)
| 食人花([[Guardian's Forest/zh-hant|守護者的森林]])(0/200)
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受到將導致死亡的傷害時,體力為1且3秒間無敵效果
受到將導致死亡的傷害時,體力為1且3秒間無敵效果 (發動後180秒間不會再次發動) (對戰內發動技能冷卻時間內,不會再次獲得效果) '''<font color=red>無法重複</font>'''
(發動後180秒間不會再次發動)
(對戰內發動技能冷卻時間內,不會再次獲得效果) '''<font color=red>無法重複</font>'''
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| align="center" | '''必勝策略'''
| 掌握對手的弱點,努力生存正是必勝策略。
| 掌握對手的弱點,努力生存正是必勝策略。
| 核心監護官([[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]])(0/1)
| 核心監護官([[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]])(0/1)
| 核心監護官([[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]])(0/50)
| 核心監護官([[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]])(0/50)
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Boss怪物所受傷害+10% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
Boss怪物所受傷害+10% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
回復道具效果+5% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
回復道具效果+5% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
適應力+2%
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| align="center" | '''致命的存在感'''
| 賦予給擊破陷阱或是落入陷阱,展現特有存在感冒險者的稱號。
| 賦予給擊破陷阱或是落入陷阱,展現特有存在感冒險者的稱號。
| [[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]]通關(0/3)
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| [[Dark Elves' Outpost/zh-hant|黑暗精靈前哨基地]]破壞陷阱裝置(0/1000)
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致命一擊+5%<br>
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致命一擊傷害+5%<br>
致命一擊傷害+5%<br>
致命一擊所受傷害增加+10%
致命一擊所受傷害增加+10%
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| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle7.png|105px]]<br>| '''名不虛傳'''
| align="center" | '''名不虛傳'''
| 名聲遠播必有其流傳的價值,現在甚至已征服了魔界之山。
| 名聲遠播必有其流傳的價值,現在甚至已征服了魔界之山。
| [[Forsaken Spirit Asylum/zh-hant|貧脊的精靈安身處]]通關(0/1)
| [[Forsaken Spirit Asylum/zh-hant|貧脊的精靈安身處]]通關(0/1)
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傷害減少+3%<br>
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被擊時100%機率2秒間擊倒數值增加2%(最大25重疊)
被擊時100%機率2秒間擊倒數值增加2%(最大25重疊)
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| 我不知道我屬於哪一派的耶!你是我軍?還是敵軍?
| 我不知道我屬於哪一派的耶!你是我軍?還是敵軍?
| [[Forsaken Spirit Asylum/zh-hant|貧脊的精靈安身處]]通關(0/3)
| [[Forsaken Spirit Asylum/zh-hant|貧脊的精靈安身處]]通關(0/3)
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適應力+2%<br>
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持有MP200以上時 物理/魔法攻擊力增加+5%
持有MP200以上時 物理/魔法攻擊力增加+5%
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| 這不息之火只要觸碰一下,卻能讓人永遠化為腐朽
| 這不息之火只要觸碰一下,卻能讓人永遠化為腐朽
| 破碎紅焰([[Crimson Tower of Howling Flames/zh-hant|紅焰呼嘯之塔]])(0/1)
| 破碎紅焰([[Crimson Tower of Howling Flames/zh-hant|紅焰呼嘯之塔]])(0/1)
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適應力+2%<br>
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燃燒屬性效果機率+5%<br>
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火屬性抵抗+200
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| 猶如擁有自我意識般變化成各種樣貌的火路
| 猶如擁有自我意識般變化成各種樣貌的火路
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物理攻擊力+5%<br>
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魔法攻擊力+5%<br>
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特殊主動技能使用時10秒間召喚會攻擊附近敵人的'''[火焰形體]'''<br>
特殊主動技能使用時10秒間召喚會攻擊附近敵人的'''[火焰形體]'''<br>
召喚第5個'''[火焰形體''']時會刪除生成的所有'''[火焰形體]'''並發射'''[燃燒紅焰]'''
召喚第5個'''[火焰形體''']時會刪除生成的所有'''[火焰形體]'''並發射'''[燃燒紅焰]'''
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| 無限竄出的荊棘展示的舞姿
| 無限竄出的荊棘展示的舞姿
| 幽黑的主使者([[Never-Ending Darkness/zh-hant|無法重回的黑暗]])(0/1)
| 幽黑的主使者([[Never-Ending Darkness/zh-hant|無法重回的黑暗]])(0/1)
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攻擊MP回復+5%<br>
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被擊MP回復+5%<br>
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攻擊時3%機率召喚'''紅刺'''<br>
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攻擊時3%機率召喚'''黑刺'''
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| 黑暗當中感受到的視線壓迫著身體。
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| [[Never-Ending Darkness/zh-hant|無法重回的黑暗]]通關(0/10)
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| [[Never-Ending Darkness/zh-hant|無法重回的黑暗]]沒有使用復活石通關(0/30)
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適應力+3%<br>
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兩極化:攻擊/被擊傷害+5% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
兩極化:攻擊/被擊傷害+5% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
傷害減少+5%<br>
傷害減少+5%<br>
Boss所受傷害-10% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
Boss所受傷害-10% '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
所有屬性抵抗+50
所有屬性抵抗+50
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| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle13.png|105px]]<br>'''火與黯之射殺'''
| align="center" | '''火與黯之射殺'''
| 火與黑暗交織的戰鬥猶如一張精彩的詩篇。
| 火與黑暗交織的戰鬥猶如一張精彩的詩篇。
| 憎惡之者([[Crimson Cradle of Flames/zh-hant|紅焰的起源]])(0/1)
| 憎惡之者([[Crimson Cradle of Flames/zh-hant|紅焰的起源]])(0/1)
| [[Crimson Cradle of Flames/zh-hant|紅焰的起源]]通關(0/1)
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攻擊時10%機率賦予自身'''[火之射殺]'''Buff
攻擊時10%機率賦予自身'''[火之射殺]'''Buff (10秒間致命一擊增加5%)<br>
(10秒間致命一擊增加5%)<br>
攻擊時10%機率賦予自身'''[黯之射殺]'''Buff (10秒間極大化增加5%)<br>
攻擊時10%機率賦予自身'''[黯之射殺]'''Buff
'''[火之射殺]'''與'''[黯之射殺]'''Buff全數皆賦予的狀態下會賦予'''[火與黯之射殺]'''Buff (致命一擊傷害增加10%)<br>
(10秒間極大化增加5%)<br>
'''[火之射殺]'''與'''[黯之射殺]'''Buff全數皆賦予的狀態下會賦予'''[火與黯之射殺]'''Buff
(致命一擊傷害增加10%)<br>
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| align="center" | '''Re: Blaze'''
| 歷經許久,劃破黑暗再次燃生。
| 歷經許久,劃破黑暗再次燃生。
| '''獲得'火焰形體'稱號<br>獲得'黑暗的視線'稱號'''
| '''獲得'火焰形體'稱號<br>獲得'黑暗的視線'稱號'''
| [[Crimson Cradle of Flames/zh-hant|紅焰的起源]]沒有使用復活石通關(0/10)
| [[Crimson Cradle of Flames/zh-hant|紅焰的起源]]沒有使用復活石通關(0/10)
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HP增加+10%<br>
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動作速度+10%<br>
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攻擊時5%機率召喚'''砍擊敵人的鐮刀'''並賦予'''[白閃]'''Buff
攻擊時5%機率召喚'''砍擊敵人的鐮刀'''並賦予'''[白閃]'''Buff (10秒間不會再發動、致命一擊傷害增加5%) '''<font color=red>無法重複</font>'''<br>
(10秒間不會再發動、致命一擊傷害增加5%) '''<font color=red>無法重複</font>'''<br>
被擊時7%機率召喚'''減少傷害的火之盔甲'''並賦予'''[焰甲]'''Buff (10秒間不會再發動、傷害減少增加10%)<br>
被擊時7%機率召喚'''減少傷害的火之盔甲'''並賦予'''[焰甲]'''Buff
使用特殊技能時10%機率召喚'''消滅敵人的隕石'''並賦予'''[紅玉]'''Buff (10秒間不會再發動、所有技能傷害增加5%)<br>
(10秒間不會再發動、傷害減少增加10%)<br>
'''[白閃]'''、'''[焰甲]'''、'''[紅玉]''' Buff同時啟動時,會移除所有Buff並賦予'''[最初的火花]'''Buff<br>
使用特殊技能時10%機率召喚'''消滅敵人的隕石'''並賦予'''[紅玉]'''Buff
'''[最初的火花]''':20秒間<br>
(10秒間不會再發動、所有技能傷害增加5%)<br>
所有技能傷害增加+10%<br>
'''[白閃]'''、'''[焰甲]'''、'''[紅玉]''' Buff同時啟動時,會移除所有Buff並賦予'''[最初的火花]'''Buff<br>
傷害減少增加+20%<br>
'''[最初的火花]''':20秒間
致命一擊傷害增加+10%<br>
所有技能傷害增加+10%
攻擊時給予敵人傷害量的15%回復成HP
傷害減少增加+20%
致命一擊傷害增加+10%
攻擊時給予敵人傷害量的15%回復成HP
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| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle15.png|105px]]<br>'''徘徊之人'''
| align="center" | '''徘徊之人'''
| 不知道得夠獲得什麼樣的東西徘徊於影之礦脈。
| 不知道得夠獲得什麼樣的東西徘徊於影之礦脈。
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]通關(0/1)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]通關(0/1)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]通關(0/50)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]通關(0/50)
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適應力+2%<br>
適應力+2%<br>
覺醒時MP回復+100(30秒間不會再發動) '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
覺醒時MP回復+100(30秒間不會再發動) '''<font color=red>(副本)</font>'''<br>
覺醒時MP回復+10(30秒間不會再發動) '''<font color=red>(對戰)</font>'''<br>
覺醒時MP回復+10(30秒間不會再發動) '''<font color=red>(對戰)</font>'''<br>
MP消耗量-5%(最大35%) '''<font color=red>(副本)</font>'''
MP消耗量-5%(最大35%) '''<font color=red>(副本)</font>'''
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| align="center" colspan="2" | [[Image:VarnimyrTitle16.png|105px]]
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle16.png|105px]]<br>'''貪婪的烙印'''
| align="center" | '''貪婪的烙印'''
| 沒有看見任何東西,唯獨找到了那神秘又炫麗的寶石。
| 沒有看見任何東西,唯獨找到了那神秘又炫麗的寶石。
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]沒有使用復活石通關(0/5)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]沒有使用復活石通關(0/5)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]被擊次數30以下通關(0/100)
| [[Shadow Vein/zh-hant|影之礦脈]]被擊次數30以下通關(0/100)
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HP增加-10%<br>
HP增加-10%<br>
最大MP+50
最大MP+50
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Revision as of 14:11, 15 August 2020

圖示/名稱 說明 開啟條件 獲得條件 效果

展開砲擊
請避開!混沌圈套同時展開砲擊。 混沌圈套(消失的迷宮)(0/50) 混沌圈套(消失的迷宮)(0/700)

攻擊時5%的機率對象位置產生混沌圈套砲擊
砲擊產生不會僵直的傷害,對象動作速度10秒間減少10% (發動後30秒內不會再次發動)


魔界的入口
這迷宮的尾端有著通往魔界的大門。 消失的迷宮
-沒有使用復活石通關
-4分30秒以內通關
-被擊次數5以下通關
同時滿足上述條件通關(0/1)
消失的迷宮
-沒有使用復活石通關
-4分30秒以內通關
-被擊次數5以下通關
同時滿足上述條件通關(0/100)

適應力+2%
MP消耗量-3%(最大35%)
所有技能冷卻時間-3%(天上之愛除外)


核心部隊
核心部隊是由黑暗精靈當中的戰鬥菁英所組成的部隊。魔界當中擁有卓越的狙擊、潛入、追蹤能力的部隊。 守護者的森林
-沒有使用復活石通關
-3分30秒以內通關
-評價S等級以上通關
同時滿足上述條件通關(0/1)
守護者的森林
-沒有使用復活石通關
-3分30秒以內通關
-評價S等級以上通關
同時滿足上述條件通關(0/100)

適應力+2%
攻擊時3%機率展開核心部隊的箭矢攻擊


食人花的果實
樹木食人花多年會有一次,結出又大又美的果實。那個果實可算是魔界中最頂級的天然覺醒劑。 食人花(守護者的森林)(0/1) 食人花(守護者的森林)(0/200)

受到將導致死亡的傷害時,體力為1且3秒間無敵效果 (發動後180秒間不會再次發動) (對戰內發動技能冷卻時間內,不會再次獲得效果) 無法重複


必勝策略
掌握對手的弱點,努力生存正是必勝策略。 核心監護官(黑暗精靈前哨基地)(0/1) 核心監護官(黑暗精靈前哨基地)(0/50)

Boss怪物所受傷害+10% (副本)
回復道具效果+5% (副本)
適應力+2%


致命的存在感
賦予給擊破陷阱或是落入陷阱,展現特有存在感冒險者的稱號。 黑暗精靈前哨基地通關(0/3) 黑暗精靈前哨基地破壞陷阱裝置(0/1000)

致命一擊+5%
致命一擊傷害+5%
致命一擊所受傷害增加+10%


| 名不虛傳
名聲遠播必有其流傳的價值,現在甚至已征服了魔界之山。 貧脊的精靈安身處通關(0/1) 貧脊的精靈安身處通關(0/50)

傷害減少+3%
被擊時100%機率2秒間擊倒數值增加2%(最大25重疊)


變質的真相
我不知道我屬於哪一派的耶!你是我軍?還是敵軍? 貧脊的精靈安身處通關(0/3) 貧脊的精靈安身處通關(0/100)

適應力+2%
持有MP200以上時 物理/魔法攻擊力增加+5%


使火花沉睡之人
這不息之火只要觸碰一下,卻能讓人永遠化為腐朽 破碎紅焰(紅焰呼嘯之塔)(0/1) 紅焰呼嘯之塔通關(0/1)

適應力+2%
燃燒屬性效果機率+5%
火屬性抵抗+200


火焰形體
猶如擁有自我意識般變化成各種樣貌的火路 紅焰呼嘯之塔通關(0/10) 紅焰呼嘯之塔通關(0/300)

物理攻擊力+5%
魔法攻擊力+5%
特殊主動技能使用時10秒間召喚會攻擊附近敵人的[火焰形體]
召喚第5個[火焰形體]時會刪除生成的所有[火焰形體]並發射[燃燒紅焰]


針刺之舞
無限竄出的荊棘展示的舞姿 幽黑的主使者(無法重回的黑暗)(0/1) 無法重回的黑暗通關(0/1)

攻擊MP回復+5%
被擊MP回復+5%
攻擊時3%機率召喚紅刺
攻擊時3%機率召喚黑刺


黑暗的視線
黑暗當中感受到的視線壓迫著身體。 無法重回的黑暗通關(0/10) 無法重回的黑暗沒有使用復活石通關(0/30)

適應力+3%
兩極化:攻擊/被擊傷害+5% (副本)
傷害減少+5%
Boss所受傷害-10% (副本)
所有屬性抵抗+50


火與黯之射殺
火與黑暗交織的戰鬥猶如一張精彩的詩篇。 憎惡之者(紅焰的起源)(0/1) 紅焰的起源通關(0/1)

攻擊時10%機率賦予自身[火之射殺]Buff (10秒間致命一擊增加5%)
攻擊時10%機率賦予自身[黯之射殺]Buff (10秒間極大化增加5%)
[火之射殺][黯之射殺]Buff全數皆賦予的狀態下會賦予[火與黯之射殺]Buff (致命一擊傷害增加10%)


Re: Blaze
歷經許久,劃破黑暗再次燃生。 獲得'火焰形體'稱號
獲得'黑暗的視線'稱號
紅焰的起源沒有使用復活石通關(0/10)

HP增加+10%
動作速度+10%
攻擊時5%機率召喚砍擊敵人的鐮刀並賦予[白閃]Buff (10秒間不會再發動、致命一擊傷害增加5%) 無法重複
被擊時7%機率召喚減少傷害的火之盔甲並賦予[焰甲]Buff (10秒間不會再發動、傷害減少增加10%)
使用特殊技能時10%機率召喚消滅敵人的隕石並賦予[紅玉]Buff (10秒間不會再發動、所有技能傷害增加5%)
[白閃][焰甲][紅玉] Buff同時啟動時,會移除所有Buff並賦予[最初的火花]Buff
[最初的火花]:20秒間
所有技能傷害增加+10%
傷害減少增加+20%
致命一擊傷害增加+10%
攻擊時給予敵人傷害量的15%回復成HP


徘徊之人
不知道得夠獲得什麼樣的東西徘徊於影之礦脈。 影之礦脈通關(0/1) 影之礦脈通關(0/50)

適應力+2%
覺醒時MP回復+100(30秒間不會再發動) (副本)
覺醒時MP回復+10(30秒間不會再發動) (對戰)
MP消耗量-5%(最大35%) (副本)


貪婪的烙印
沒有看見任何東西,唯獨找到了那神秘又炫麗的寶石。 影之礦脈沒有使用復活石通關(0/5) 影之礦脈被擊次數30以下通關(0/100)

HP增加-10%
最大MP+50