Siege Mode/de: Difference between revisions
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! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown | ! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown | ||
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! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer | ! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer | ||
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! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt | ! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt | ||
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! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details | ! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details | ||
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Revision as of 20:56, 13 December 2020
File:Siege.PNG | [Aktiv] Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek. Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern. Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen. Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. |
Verstärkt
|
Voraussetzungen
Klasse | Levelvoraussetzung | [Stark]-Level | Level des linken Skill-Attributs | Level des rechten Skill-Attributs |
---|---|---|---|---|
Schützin | 20 | 78 | 24 | 27 |
Skill-Information
Skill-Attribute
Tipps und Details
- Attributeffekte auf Waffen aktivieren sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit bei Pfeilen vom Festen Stand (ungefähr 1/3 der normalen Chance).
- Wenn ein Gegner in Reichweite ist, visieren die Pfeile beim Abschießen automatisch diesen an.
- Die Pfeile visieren ebenfalls Ziele an, die in Reichweite sind und sich eine Plattform unter Rena befinden.
- Während des Festen Stands berechnet sich der Cooldown neu, wenn fünf Pfeile abgeschossen wurden oder der Skill abgebrochen wird.
- Wenn Rena während des Festen Stands getroffen wird, berechnet sich der Cooldown nicht neu.
- Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
- [Stark] Fester Stand besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit -Attacken und 11.385% für 225 MP mit -Attacken.
- Nur der Passiv-Skill Adlerauge der Jagdschützin beeinflusst den Schaden des Skills.
- Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
- Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
- Jeder Pfeil zählt als eine Attacke in der NE-Leiste.
Alternative Namen