Chung/fr: Difference between revisions

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== 1ère quête de spécialisation  ==
== 1ère quête de spécialisation  ==
[[File:Chung_Change_Scroll_FR.png|thumb|Chung's three job paths.|420px]]
[[File:Chung_Change_Scroll_FR.png|thumb|Les 3 choix disponibles pour '''Chung'''|420px]]
====Gardien====
====Gardien====
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="25%" | Combo
! width="25%" | Combos
! width="50%" | Description
! width="50%" | Description
! width="25%" | Damage
! width="25%" | Dommages
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Basic 4 hit combo with the Destroyer.  
| 4 coups basiques avec le bazooka.  
|
|
{{CZ}} 100% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 100% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 120% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 120% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 170% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 170% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 190% Phy. Damage
{{CZ}} 190% Dommages Phy.  
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| Basic 3 hit combo followed by a discharge of all ammo in several short ranged bursts.  
| 3 coups basiques suivit d'une explosion de toutes les munitions en plusieurs tirs courts.  
|  
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{{CZ}} 100% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 100% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 120% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 120% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 170% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 170% Dommages Phy. <br>
{{CX}} 195% Phy + <br>(Continuous Blasts) 180% Mag per Shot + <br>(Final Blast) 300% Mag
{{CX}} 195% Phy. + <br>(Tirs continus) 180% Mag. par Tirs + <br>(Tir final) 300% Mag.
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} ({{CD}} {{CZ}}) {{CZ}}  
| {{CZ}} {{CZ}} ({{CD}} {{CZ}}) {{CZ}}  
| Basic 4 hit combo that send targets flying on last hit. Reloads 1 ammo on the 3rd hit.  
| 4 coups basiques qui envoient les ennemis en l'air. Recharge 1 munition sur le 3ème coup.
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{{CZ}} 100% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 100% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 120% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 120% Dommages Phy. <br>
{{CD}}{{CZ}} 150% Phy. Damage<br>
{{CD}}{{CZ}} 150% Dommages Phy.<br>
{{CZ}} 200% Phy. Damage
{{CZ}} 200% Dommages Phy.
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|-
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| A heavy hit, followed by a reload hit and a short ranged blast using 1 ammo up.  
| Un grand coup, suivit d'une recharge et d'un tir court utilisant 1 munition.  
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{{CX}} 200% Phy. Damage<br>
{{CX}} 200% Dommages Phy.<br>
{{CX}} 105% + 125% Phy. Damage<br>
{{CX}} 105% + 125% Dommages Phy.<br>
{{CX}} 300% Mag. Damage
{{CX}} 300% Dommages Mag.
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| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CX}}
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CX}}
| A heavy hit, followed by a reload hit, a lunge foward pushing targets ahead and finishing off with a full discharge of all ammo in bursts.  
| Un grand coup, suivit d'une recharge, suivit d'un coup poussant les ennemis devant et finissant avec une explosion de toute les munitions.
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{{CX}} 200% Phy. Damage<br>
{{CX}} 200% Dommages Phy.<br>
{{CX}} 105% + 125% Phy. Damage<br>
{{CX}} 105% + 125% Dommages Phy.<br>
{{CZ}} 50% Phy. Damage x4<br>
{{CZ}} 50% Dommages Phy. x4<br>
{{CX}} (Continuous Blasts) 180% Mag per Shot + <br>(Final Blast) 300% Mag
{{CX}} (Tirs continus) 180% Mag. par Tirs + <br>(Tir final) 300% Mag.
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| {{CU}} {{CZ}}
| {{CU}} {{CZ}}
| Single jump bash.  
| Un simple coup en l'air.  
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CZ}} 100% Phy. Damage
{{CZ}} 100% Dommages Phy.
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| {{CU}} {{CX}}
| {{CU}} {{CX}}
| Swings Destroyer once like a helicopter.  
| Balance le bazooka a la manière d'un hélicoptère.  
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|  
{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CX}} 195% Phy. Damage
{{CX}} 195% Dommages Phy.
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| {{CU}} {{CD}}  
| {{CU}} {{CD}}  
| Pounds onto the ground at a fast speed. Deals damage to targets close.  
| Fonce sur le sol a grande vitesse. Faisant des dommages au ennemis proches.  
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{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CD}} 180% Phy. Damage
{{CD}} 180% Dommages Phy.
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| {{CDR}} {{CZ}}
| {{CDR}} {{CZ}}
| Launches targets into the air with a whack.  
| Envoie les ennemis en l'air avec un grand swing du bazooka.  
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CZ}} 125% Phy. Damage
{{CZ}} 125% Dommages Phy.
|-
|-
| {{CDR}} {{CX}}
| {{CDR}} {{CX}}
| Dashes behind targets and does a short ranged blast that uses 1 ammo.  
| Passe derrière les ennemis et fait un tir utilisant 1 munition.  
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CX}} 90% Phy. Damage + 204% Mag. Damage
{{CX}} 90% Dommages Phy. + 204% Dommages Mag.
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|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (No Ammo)
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (Aucune munition)
| Does a swipe in mid air then drops, smashing targets into the ground.
| Donne un coup dans les airs et fonce vers le sol, écrasant les ennemis au sol.
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CZ}} 115% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 115% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 110% Phy. Damage
{{CZ}} 110% Dommages Phy.
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|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (At least 1 Ammo)
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (Avec au minimum 1 munition)
| Does a swipe in mid air then drops. Upon impact on the ground and if ammo is loaded, he will release 1 blast on the ground, lifting targets upwards.  
| Donne un coup dans les airs et fonce vers le sol. En tombant sur le sol, il tirera 1 fois sur les ennemis, les envoyant en l'air.  
|  
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CZ}} 115% Phy. Damage <br>
{{CZ}} 115% Dommages Phy. <br>
{{CZ}} 120% Phy. Damage + 340% Mag. Damage
{{CZ}} 120% Dommages Phy. + 340% Dommages Mag.
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|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}}
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}}
| Does a rocket jump to boost yourself in the air. Uses 1 ammo, hits targets below.  
| Exécute un tir dans les airs, l'envoyant en l'air. Utilisant 1 munition, faisant des dommages au ennemis dessous.  
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CZ}} 270% Mag. Damage
{{CZ}} 270% Dommages Mag.
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== Anecdotes  ==
== Anecdotes  ==
*'''Chung''' est aussi connu sous le nom du "loup blanc de '''Hamel'''". Qui reflète la première couleur de son armure.
*'''Chung''' est aussi connu sous le nom du "loup blanc de '''Hamel'''". Qui reflète la première couleur de son armure.
**Le nom coréen de '''Chung''' est "청" qui signifie "bleu". Ce serait pourquoi les cheuveux de son "Freiturnier" sont bleu comme la seconde couleur de son armure.
**Le nom coréen de '''Chung''' est "청" qui signifie "bleu". Ce serait pourquoi les cheveux de son "Freiturnier" sont bleu comme la seconde couleur de son armure.
*On ne sait pas pourquoi la couleur de sa peau est plus pale que les autres.
*On ne sait pas pourquoi la couleur de sa peau est plus pale que les autres.
*'''Chung''' est le premier personnage avec un nom de famille, qui est "Seiker".
*'''Chung''' est le premier personnage avec un nom de famille, qui est "Seiker".
*'''Chung''' est le seul personnage a avoir des pupilles, qui ressemblent aussi a des marques de pattes d'animaux.
*'''Chung''' est le seul personnage a avoir des pupilles, qui ressemblent aussi a des marques de pattes d'animaux.
**Les 2 taches noir sur ses oreilles ressemblent aussi a des oreilles d'animaux.
**Les 2 taches noires sur ses oreilles ressemblent aussi a des oreilles d'animaux.
*Avoir une rapidité élevée permettra de recharger plus vite en restant immobile.
*Avoir une rapidité élevée permettra de recharger plus vite, même en restant immobile.
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{{Personnages}}
{{Personnages}}
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