Chung/fr: Difference between revisions
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== 1ère quête de spécialisation == | == 1ère quête de spécialisation == | ||
[[File:Chung_Change_Scroll_FR.png|thumb|Chung' | [[File:Chung_Change_Scroll_FR.png|thumb|Les 3 choix disponibles pour '''Chung'''|420px]] | ||
====Gardien==== | ====Gardien==== | ||
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! width="25%" | | ! width="25%" | Combos | ||
! width="50%" | Description | ! width="50%" | Description | ||
! width="25%" | | ! width="25%" | Dommages | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | ||
| | | 4 coups basiques avec le bazooka. | ||
| | | | ||
{{CZ}} 100% Phy. | {{CZ}} 100% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 120% Phy. | {{CZ}} 120% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 170% Phy. | {{CZ}} 170% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 190% Phy. | {{CZ}} 190% Dommages Phy. | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | | {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | ||
| | | 3 coups basiques suivit d'une explosion de toutes les munitions en plusieurs tirs courts. | ||
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{{CZ}} 100% Phy. | {{CZ}} 100% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 120% Phy. | {{CZ}} 120% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 170% Phy. | {{CZ}} 170% Dommages Phy. <br> | ||
{{CX}} 195% Phy + <br>( | {{CX}} 195% Phy. + <br>(Tirs continus) 180% Mag. par Tirs + <br>(Tir final) 300% Mag. | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} ({{CD}} {{CZ}}) {{CZ}} | | {{CZ}} {{CZ}} ({{CD}} {{CZ}}) {{CZ}} | ||
| | | 4 coups basiques qui envoient les ennemis en l'air. Recharge 1 munition sur le 3ème coup. | ||
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{{CZ}} 100% Phy. | {{CZ}} 100% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 120% Phy. | {{CZ}} 120% Dommages Phy. <br> | ||
{{CD}}{{CZ}} 150% Phy. | {{CD}}{{CZ}} 150% Dommages Phy.<br> | ||
{{CZ}} 200% Phy. | {{CZ}} 200% Dommages Phy. | ||
|- | |- | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}} {{CX}} {{CX}} | ||
| | | Un grand coup, suivit d'une recharge et d'un tir court utilisant 1 munition. | ||
| | | | ||
{{CX}} 200% Phy. | {{CX}} 200% Dommages Phy.<br> | ||
{{CX}} 105% + 125% Phy. | {{CX}} 105% + 125% Dommages Phy.<br> | ||
{{CX}} 300% Mag. | {{CX}} 300% Dommages Mag. | ||
|- | |- | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CX}} | | {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CX}} | ||
| | | Un grand coup, suivit d'une recharge, suivit d'un coup poussant les ennemis devant et finissant avec une explosion de toute les munitions. | ||
| | | | ||
{{CX}} 200% Phy. | {{CX}} 200% Dommages Phy.<br> | ||
{{CX}} 105% + 125% Phy. | {{CX}} 105% + 125% Dommages Phy.<br> | ||
{{CZ}} 50% Phy. | {{CZ}} 50% Dommages Phy. x4<br> | ||
{{CX}} ( | {{CX}} (Tirs continus) 180% Mag. par Tirs + <br>(Tir final) 300% Mag. | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CZ}} | | {{CU}} {{CZ}} | ||
| | | Un simple coup en l'air. | ||
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{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
{{CZ}} 100% Phy. | {{CZ}} 100% Dommages Phy. | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CX}} | | {{CU}} {{CX}} | ||
| | | Balance le bazooka a la manière d'un hélicoptère. | ||
| | | | ||
{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
{{CX}} 195% Phy. | {{CX}} 195% Dommages Phy. | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CD}} | | {{CU}} {{CD}} | ||
| | | Fonce sur le sol a grande vitesse. Faisant des dommages au ennemis proches. | ||
| | | | ||
{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
{{CD}} 180% Phy. | {{CD}} 180% Dommages Phy. | ||
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| {{CDR}} {{CZ}} | | {{CDR}} {{CZ}} | ||
| | | Envoie les ennemis en l'air avec un grand swing du bazooka. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CZ}} 125% Phy. | {{CZ}} 125% Dommages Phy. | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CX}} | | {{CDR}} {{CX}} | ||
| | | Passe derrière les ennemis et fait un tir utilisant 1 munition. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CX}} 90% Phy. | {{CX}} 90% Dommages Phy. + 204% Dommages Mag. | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} ( | | {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (Aucune munition) | ||
| | | Donne un coup dans les airs et fonce vers le sol, écrasant les ennemis au sol. | ||
| | | | ||
{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
{{CZ}} 115% Phy. | {{CZ}} 115% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 110% Phy. | {{CZ}} 110% Dommages Phy. | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} ( | | {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} (Avec au minimum 1 munition) | ||
| | | Donne un coup dans les airs et fonce vers le sol. En tombant sur le sol, il tirera 1 fois sur les ennemis, les envoyant en l'air. | ||
| | | | ||
{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
{{CZ}} 115% Phy. | {{CZ}} 115% Dommages Phy. <br> | ||
{{CZ}} 120% Phy. | {{CZ}} 120% Dommages Phy. + 340% Dommages Mag. | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} | | {{CDR}} {{CU}} {{CX}} | ||
| | | Exécute un tir dans les airs, l'envoyant en l'air. Utilisant 1 munition, faisant des dommages au ennemis dessous. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
{{CZ}} 270% Mag. | {{CZ}} 270% Dommages Mag. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*'''Chung''' est aussi connu sous le nom du "loup blanc de '''Hamel'''". Qui reflète la première couleur de son armure. | *'''Chung''' est aussi connu sous le nom du "loup blanc de '''Hamel'''". Qui reflète la première couleur de son armure. | ||
**Le nom coréen de '''Chung''' est "청" qui signifie "bleu". Ce serait pourquoi les | **Le nom coréen de '''Chung''' est "청" qui signifie "bleu". Ce serait pourquoi les cheveux de son "Freiturnier" sont bleu comme la seconde couleur de son armure. | ||
*On ne sait pas pourquoi la couleur de sa peau est plus pale que les autres. | *On ne sait pas pourquoi la couleur de sa peau est plus pale que les autres. | ||
*'''Chung''' est le premier personnage avec un nom de famille, qui est "Seiker". | *'''Chung''' est le premier personnage avec un nom de famille, qui est "Seiker". | ||
*'''Chung''' est le seul personnage a avoir des pupilles, qui ressemblent aussi a des marques de pattes d'animaux. | *'''Chung''' est le seul personnage a avoir des pupilles, qui ressemblent aussi a des marques de pattes d'animaux. | ||
**Les 2 taches | **Les 2 taches noires sur ses oreilles ressemblent aussi a des oreilles d'animaux. | ||
*Avoir une rapidité élevée permettra de recharger plus vite en restant immobile. | *Avoir une rapidité élevée permettra de recharger plus vite, même en restant immobile. | ||
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{{Personnages}} | {{Personnages}} |