Concentration Aura/de: Difference between revisions
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File:SI Concenofenergy.PNG | [Passiv] Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf Kritische Treffer und verstärkt Eves Emblem-Skills. |
Voraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level-Voraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternative Wahl | Skill-Voraussetzung |
---|---|---|---|---|---|
Nasodnemesis | Lv. 20 | 60 | 5 | Overcharge | Level 60 Expertenausbildung |
Skill Information
Skilllevel | Level-Voraussetzung | Anstieg Krit. Treffer (permanent) |
Chance auf Krit. Treffer |
Krit. Schaden |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 1% | 3% | 5% |
2 | 3% | 5% | 10% | |
3 | 63 | 5% | 7% | 15% |
4 | 67 | 7% | 9% | 20% |
5 | 71 | 9% | 11% | 25% |
6 | 75 | 11% | 13% | 30% |
7 | 79 | 13% | 15% | 35% |
8 | 83 | 15% | 17% | 40% |
9 | 87 | 17% | 19% | 45% |
10 | 91 | 19% | 21% | 50% |
11 | 95 | 21% | 23% | 55% |
12 | 99 | 23% | 25% | 60% |
13 | 103 | 25% | 27% | 65% |
14 | 107 | 27% | 29% | 70% |
15 | 111 | 29% | 31% | 75% |
16 | 115 | 31% | 33% | 80% |
17 | 119 | 33% | 35% | 85% |
18 | 123 | 35% | 37% | 90% |
19 | 127 | 37% | 39% | 95% |
20 (M) | 131 | 39% | 41% | 100% |
Tipps und Details
- Der passive Anstieg des kritischen Schadens ist eine Bonus-Sockeloption, die mit dem durchschnittlichen Schaden von Attacke und Magie-Attacke, multipliziert mit dem PCRI (Pavement Condition Index) Wert des jeweiligen Levels berechnet wird.
- Beispiel: Der Skill ist auf Lv. 4 und der Charakter besitzt 12.000 Magie- und 10.000 physische Attacke. Die Formel sieht so aus:
- (12.000 + 10.000)/2 * 0.07 = 770 Krit.
- Beispiel: Der Skill ist auf Lv. 4 und der Charakter besitzt 12.000 Magie- und 10.000 physische Attacke. Die Formel sieht so aus:
Updates
- 12/13/2012 KR
- Der Kritische Schaden und die Kritische Treffer-Rate wurden erhöht.
- Der Krit. Schadensbuff multipliziert nun den Kritischen Schaden (150% Schaden), anstelle der Modifizierung des Kritischen Schadens (50% Scahden), was den Passov effektiver macht.
- 6/27/2013 KR
- Die Krit. Schadensbuff-Berechnung wurde verändert, sodass die Effektivität des Buffs halbiert wurde. Der Bonuswert wird nun um 2 geteilt, anstatt multipliziert.
Nasodnemesis - Skills
Hyper-Aktiv
Spezialaktiv
Aktiv
Passiv