Nature's Force System: Difference between revisions

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'''Every character in Elsword have their own unique features that sets them apart from other characters.'''
'''Every character in Elsword have their own unique features that sets them apart from other characters.'''
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== Nature's Spirit ==
== Espíritu de la Naturaleza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
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On 01/02/2014 in the Korean server, [[Rena]] received a new system, the '''Nature's Spirit''' system. '''Nature's Spirit''' is a system exclusive to only elves. The system interface is indicated below the MP bar. The orbs are indicated ingame as '''NF'''.
 
El día 01/02/2014 en el servidor coreano, [[Rena]] ha sufrido un nuevo cambio, el sistema de '''Espíritu de la Naturaleza''', único y exclusivo para los elfos. La interfaz de dicho sistema se encuentra en una "tercera barra" situada debajo de la barra de los PM. Los orbes se indentifican dentro del juego como '''NF'''.
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=== Increasing amount of Nature Orbs ===
=== Carga de Orbes de la Naturaleza ===
Rena is able to charge up the nature orbs bar by doing basic kicks and arrow shots. After doing '''7''' hits with either kicks or arrows,'''1''' orb will appear and float around Rena.
Rena puede rellenar la barra de Orbes de la Naturaleza con simples movimientos básicos, como patadas o tiros de flecha.
Tras realizar '''7''' golpes, ya sea con patadas o flechas, '''1''' orbe aparecerá y rodeará a Rena.
 
[[Image:NF2.png]]
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=== New Double Jump ===
=== Nuevo Doble Salto ===
[[Image:Ns3.png|400px|right]]
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Along with the new system, Rena's mobility is also improved. Her double jump has been changed to from spinning in midair to jumping off a platform made of wind and leaves. Like [[Elsword]] and [[Raven]], Rena is also able to air dash, but with a lower distance. Along with the new double jump, [[Combat Ranger]]'s '''^^ZZ''' is also changed to drag target towards you instead of kicking them into the air.
Con este nuevo sistema, la mobilidad de Rena también ha mejorado. La animación de su doble salto ha pasado, de ser una pirueta en espiral, a convertirse ahora en una plataforma de aire hecha de hojas. Al igual que [[Elsword]] y [[Raven]], Rena también puede lanzarse desde el aire, aunque con un rango menor. Junto con este nuevo salto, cabe decir que ahora el combo '''^^ZZ''' de [[Combat Ranger]] atrae a los enemigos hacia ella en vez de propinarles una patada desde el aire.
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|tab1=New '''Double Jump''' animation
|tab1=Animación nuevo '''Doble Salto'''
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|tab2=Animación nuevo combo '''^^ZZ''' (Para CR/WS)
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|tab3=(Antiguo) Doble Salto
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=== Nature's Spirit Buff ===
=== Buff Espíritu de la Naturaleza ===
When Rena can collect 3 or more nature orbs (1 if in or if she enters awakening), she will automatically receive a buff which increases her '''Movement Speed, Natural MP Recovery and Damage Reduction'''.
Cuando Rena recoja 3 o más orbes de la naturaleza (o 1 en modo Potenciador de Poder ), recibirá automáticamente un buff que aumenta su'' 'Velocidad de Movimiento, Regeneración de PM y Reducción de Daño'''.
*Rena's passive MP recovery is increased by 1 MP per 3 seconds.
*La regeneración pasiva de PM de Rena ha aumentado en 1 MP cada 3 segundos.
**MP generation from skills and attacks are unaffected.
**La regeneración de PM por habilidades y otros ataques no se ven afectados.
*Damage taken is reduced by 10%.
*El daño recibido se ha reducido un 10%.
[[Image:Ns4.png]]
[[Image:Ns4.png]]
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=== Nature's Spirit Damage Boost ===
=== Aumento de daños Espíritu de la Naturaleza ===
[[Image:NF5.png|right]]
[[Image:NF5.png|right]]
When Rena has at least 1 nature orb, she is able to use that orb alongside her attacks.  
Mientras Rena tenga al menos 1 Orbe de la Naturaleza, éste podrá ser usado junto a sus ataques.  
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. This however does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).  
*Al final de cada combo, un orbe explotará contra el objetivo. Sin embargo, esto no se aplica a combos de ataques individuales (Ej: ↑Z).  
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
**Tras unos parches del mismo día, en algunos combos se eliminó la detonación del orbe.
***Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*The orb deals splash damage, ignores defense and the does not knock down.
*El orbe hace daño en área, ignora la defensa y no derriba al enemigo.
*Each NS bar used adds 370% of Rena's averaged Magical\Physical damage to the explosion.
*Por cada barra EN (Espíritu de la Naturaleza) utilizada, se añade un 370% del daño Físico y Mágico de Rena al daño total de la explosión.
*For skills, you are required to have the required amount of nature orbs. With the required amount, the first hit of the skill will be aided with a detonation of the number of orbs used. The list below shows how many orbs are need for each skill.
*Respecto a las habilidades, se necesita tener la cantidad necesaria de Orbes de la Naturaleza. Con la cantidad adecuada, el primer golpe de la habilidad vendrá acompañado por una detonación igual a la cantidad de orbes utilizados. La lista que viene a continuación, muestra la cantidad de orbes que se necesita para cada habilidad.
**If you use a skill with lower than the required amount of NS bars it will still consume the remaining NS bars and give a proportionally reduced effect.<br>
**Si se utiliza una habilidad con una cantidad de barras EN (Espíritu de la Naturaleza) menor a la requerida, se consumirán las barras restantes y se reducirá, proporcionalmente, el efecto de dicha habilidad.<br>
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Revision as of 23:37, 4 January 2014

Warning: This content is not yet released on certain servers, check its availability status.
Promotional Image for Nature's Spirit Update in KR 01/02/2014

Every character in Elsword have their own unique features that sets them apart from other characters.

Espíritu de la Naturaleza


El día 01/02/2014 en el servidor coreano, Rena ha sufrido un nuevo cambio, el sistema de Espíritu de la Naturaleza, único y exclusivo para los elfos. La interfaz de dicho sistema se encuentra en una "tercera barra" situada debajo de la barra de los PM. Los orbes se indentifican dentro del juego como NF.


Carga de Orbes de la Naturaleza

Rena puede rellenar la barra de Orbes de la Naturaleza con simples movimientos básicos, como patadas o tiros de flecha. Tras realizar 7 golpes, ya sea con patadas o flechas, 1 orbe aparecerá y rodeará a Rena.



Nuevo Doble Salto

Con este nuevo sistema, la mobilidad de Rena también ha mejorado. La animación de su doble salto ha pasado, de ser una pirueta en espiral, a convertirse ahora en una plataforma de aire hecha de hojas. Al igual que Elsword y Raven, Rena también puede lanzarse desde el aire, aunque con un rango menor. Junto con este nuevo salto, cabe decir que ahora el combo ^^ZZ de Combat Ranger atrae a los enemigos hacia ella en vez de propinarles una patada desde el aire.


Buff Espíritu de la Naturaleza

Cuando Rena recoja 3 o más orbes de la naturaleza (o 1 en modo Potenciador de Poder ), recibirá automáticamente un buff que aumenta su 'Velocidad de Movimiento, Regeneración de PM y Reducción de Daño'.

  • La regeneración pasiva de PM de Rena ha aumentado en 1 MP cada 3 segundos.
    • La regeneración de PM por habilidades y otros ataques no se ven afectados.
  • El daño recibido se ha reducido un 10%.



Aumento de daños Espíritu de la Naturaleza

Mientras Rena tenga al menos 1 Orbe de la Naturaleza, éste podrá ser usado junto a sus ataques.

  • Al final de cada combo, un orbe explotará contra el objetivo. Sin embargo, esto no se aplica a combos de ataques individuales (Ej: ↑Z).
    • Tras unos parches del mismo día, en algunos combos se eliminó la detonación del orbe.
      • Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
      • Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • El orbe hace daño en área, ignora la defensa y no derriba al enemigo.
  • Por cada barra EN (Espíritu de la Naturaleza) utilizada, se añade un 370% del daño Físico y Mágico de Rena al daño total de la explosión.
  • Respecto a las habilidades, se necesita tener la cantidad necesaria de Orbes de la Naturaleza. Con la cantidad adecuada, el primer golpe de la habilidad vendrá acompañado por una detonación igual a la cantidad de orbes utilizados. La lista que viene a continuación, muestra la cantidad de orbes que se necesita para cada habilidad.
    • Si se utiliza una habilidad con una cantidad de barras EN (Espíritu de la Naturaleza) menor a la requerida, se consumirán las barras restantes y se reducirá, proporcionalmente, el efecto de dicha habilidad.

Rena/
Base


Multiple Stinger
: 2 Orbs
File:Back Tumbling Shot.PNG
Back Tumbling Shot
:1 Orb

Rising Falcon
: 1 Orb
File:Assault Kick.PNG
Assault Kick
: 1 Orb
File:Rail Stinger.PNG
Rail Stinger
: 1 Orb
File:Perfect Strom.PNG Perfect Storm
: 2 Orbs
File:Siege.PNG Siege Mode
: 1 Orb
File:Aero Tornado.PNG Aero Tornado
: 3 Orbs

Sniping Ranger/
Grand Archer

File:Shooting Magnum.png Shooting Magnum
: 1 Orb
File:Guide Arrow.png Guide Arrow
: 2 Orbs
File:Entangle.png Entangle
: 1 Orb
File:Crazy Shot.png Crazy Shot
: 3 Orbs
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
File:CAs2.png Stigma Shot
: 1 Orb
File:Arch shot.png Arc Shot
: 1 Orb
File:Rapid Shot.png Rapid Shot
: 1 Orb
File:SI Aero-Strafe.png Aero-Strafe
: 2 Orbs
File:Wind Blast.png Wind Blast
: 2 Orbs
File:Wind Ward.png Wind Ward
: 2 Orbs
File:GAs1.png Freezing Arrow - Sting
: 1 Orb
Freezing Arrow - Drizzle
: 1 Orb


Combat Ranger/
Wind Sneaker

File:Spinning Kick.png Spinning Kick
: 1 Orb
File:Crecent Kick.png Crescent Kick
: 2 Orbs
File:Low Kick.PNG Low Kick
: 1 Orb
Middle Kick
: 1 Orb
File:TAI-HO-MING.png Dive Kick Bombing
: 3 Orbs
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Violent Attack
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
File:WSs2.png Nature Force
: 1 Orb
File:WSs1.png Slide Double Kick
: 1 Orb
File:Assault Impact.png Assault Impact
: 1 Orb
File:Back Kick.png Back Kick
: 1 Orb
High Kick
: 1 Orb
File:SHOCK HO.png Sharp Fall
: 2 Orbs


Trapping Ranger/
Night Watcher

Evoke
: 1 Orb
Fatality
: 2 Orbs
File:Entangle.png Binding Seed
: 1 Orb
Explosion Trap
: 1 Orb
Thorned Vine Trap
: 1 Orb
Briar Trap
: 1 Orb
Call of Ruin
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
Delayed Fire
: 1 Orb
Trapping Arrow - Buster
: 2 Orbs
Trapping Arrow - Fungus
: 2 Orbs
Furious Engage
: 1 Orb
Gliding Strike
: 2 Orbs
Wrathful Seed
: 1 Orb
Eldrasil`s Rage
: 1 Orb


MP Regeneration

Rena's MP Regeneration

As Rena arrows require MP, Rena can also regenerate MP by standing still. This is a good aspect in PvP as it help Rena get more MP to unleash skills to support teammates. Rena's MP regeneration is much slower than Aisha's but can be sped up if you play as a Grand Archer and have the passive Inducing Nature.








Arrows

Rena's Arrow Shot
An example of Rena triple element ice shot

Like Aisha and Eve, pressing X button allow Rena to fire a magical projectile. This is highly useful as Rena's kicking range is not as large as the other characters' normal attacks.

Rena's arrows can be destroyed if an opponent counters it with a timed physical attack.

If you are using a weapon with a triple fire/poison/ice element, the arrow will change color and appear larger, however her kicks andTrapping Ranger's Erendil have no outline or show of motion when attacking like every other character.










Quick Recovery

Only Rena and Aisha have this feature. When getting hit in midair, they will land quickly on the ground, allowing them to escape combos. Continuous hits in midair will allow them to 'bounce around', making it hard to pinpoint where they will land. This is also known as Tumbling.

Trivia

  • Although in the poster stats the system as Nature Force, a direct translation of the words indict it to be Nature's Spirit.



General Guides
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Story
Gameplay
Character Progression
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Miscellaneous
Other Media
}}