Chevalier runique
File:RSTiny.png Chevalier runique | |||||||||||||||
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Nom | Elsword | ||||||||||||||
Spécialisation | File:RSTiny.png Chevalier runique | ||||||||||||||
Arme(s) | Épée longue, épées runiques, pyrokinésie, runes | ||||||||||||||
Âge | 16 ans | ||||||||||||||
Taille | 164 cm | ||||||||||||||
Poids | 56 kg | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elsword > Chevalier-mage > Chevalier runique > Chevalier runique (transcendance) | ||||||||||||||
Date de sortie | 12 novembre 2009 4 mai 2011 6 juillet 2011 4 janvier 2012 File:Bresil Flag.png 31 juillet 2013 |
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Statistiques |
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« | Tu es prêt à voir l'ambiance se réchauffer ?
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File:RSNEW.png Chevalier runique
Spécialité
Le Chevalier runique combine des attaques physiques et magiques très puissantes. Elsword affine ses capacités de Chevalier Mage pour acquérir des compétences de magie avancées pour dominer ses ennemis. Lorsqu'il devient un Chevalier Runique, cela lui permet des combos plus avancés et des nouvelles runes qui peuvent être invoquées en un claquement de doigts. Gardez vos ennemis à une distance éloignée avec des runes ou foncez dans le tas avec votre épée !
Histoire
En voyageant, Elsword décida d'améliorer ses compétences magiques pour devenir plus fort. Il demanda l'aide de Vanessa au Camp de Belder qui lui expliqua qu'il pouvait commencer par utiliser des runes plutôt que des boules de feu pour augmenter sa puissance. Rapidement, Elsword commença à utiliser les runes qu'il avait maîtrisées pendant ses entraînements. Cela lui permit de devenir plus puissant jusqu'à devenir le Chevalier runique.
Deuxième quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 35, un Chevalier-mage peut devenir un Chevalier runique. Pour recevoir la deuxième quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La spécialisation de Chevalier runique peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Signe du Chevalier runique .
Chevalier runique
- Parler à Aron à Altera.
- Collecter 5 Alliages de carte mémoire sur les Nasods des donjons d'Altera.
- Vaincre :
- 3 fois le boss de l'Usine nasod.
- 3 fois le boss du Noyau d'Altera.
- Compléter les objectifs dans l'ordre ci-dessous :
- Aller à Parte.
- Vaincre 4 fois le boss de l'Entrée du temple.
- Compléter les objectifs dans l'ordre ci-dessous :
En atteignant le niveau 70, il est possible de devenir transcendé.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 | |||||
Niveau 45 | |||||
Niveau 50 | |||||
Niveau 55 | |||||
Niveau 60 | |||||
Niveau 65 | |||||
Transcendance | |||||
Niveau 70 | |||||
Niveau 80 | |||||
Niveau 90 | |||||
Niveau 95 |
- Attributs de compétence de 2e spécialisation débloqués au niveau 70.
- Niveau [Fort] des compétences de 2e spécialisation débloqué avec la transcendance.
- Attributs de compétence de transcendance débloqués au niveau 99.
- Niveau [Fort] des compétences de transcendance débloqué avec la troisième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
Image | Description | Dégâts |
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Runes
Toutes les boules de feu sont remplacées par des runes. |
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Rune explosive
Après avoir exécuté le combo , Elsword fait apparaître une rune devant lui, l'agrandit et la fait exploser ce qui projette l'adversaire en l'air. Si la rune est chargée complètement, elle ne projettera pas l'adversaire. |
287% de dégâts phy. | |
Rune aérienne
L'ancien combo est remplacé. Elsword fait apparaître une rune dans l'air et la lance ensuite à un angle de 45°. La rune transperce tous les adversaire et peut être absorbée.
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Frappe de flammes
Après avoir exécuté le combo , Elsword effectue des coups d'épée enflammée. Le combo ne peut plus être effectué.
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149% de dégâts phy. | |
Projection explosive
Après avoir exécuté le combo , Elsword fait exploser une rune qui projette l'adversaire encore une fois en l'air. La rune peut être retardée en maintenant . Si la rune est chargée complètement, elle ne projettera pas l'adversaire. |
Compétences
Hyper compétence
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Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du Chevalier runique par RESS.
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Démo de compétence par RESS.
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Conception du Chevalier runique par RESS.
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Conception du Chevalier runique par RESS.
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Démo de compétence de l'Elromarché par Hwansang.
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Illustration promotionnelle pour Pizza Hut.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Ancien modèle.
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Animation de préparation.
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Ancien modèle.
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Démo de compétence animée de l'Elromarché.
Détails et astuces
- En devenant Chevalier runique, toutes les boules de feu sont remplacées par des runes.
- Ces runes sont plus rapides et plus larges que les anciennes boules de feu du Chevalier-mage.
- Étrangement, le combo ne reçoit pas d'augmentation de dégâts lorsqu'un adversaire est affecté par la compétence passive Liens magiques même si cette attaque est magique.
- Contrairement à la plupart des autres projectiles, les runes du Chevalier runique ne peuvent pas être réfléchies complètement. Les runes traverseront l'adversaire mais ne feront pas de dégâts si elles sont réfléchies.
- Cela dit, les alliés se trouvant à l'arrière recevront les dégâts des runes réfléchies.
Anecdotes
- Pendant la conception du Chevalier runique, son premier design a été rejeté comme il avait trop de ressemblances avec le Chevalier-mage. Il a finalement été retravaillé pour être plus décontracté et désinvolte contrairement au Haut-chevalier.
- Sur le tatouage du Chevalier runique, il est inscrit sous la rune The Time Is Near (le temps est proche).
Noms alternatifs