Archimage | |
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File:HighMagician.png | |
Nom | Aisha |
Spécialisation | Archimage |
Arme(s) | Baguette, Magie |
Arbre de classe | Aisha > Archimage > Maîtresse des Éléments |
Statistiques | Template:CharStats FR |
“ | Ah ! ah ! Que le spectacle commence !
|
” |
Archimage
Spécialité
L'Archimage gagne en puissance, en mana et en capacités magiques. Ses capacités tournent autour de 4 éléments: L'eau, le feu, le vent et la foudre. Toutes ses compétences ont des propriétés différentes comme la combustion ou la congélation. Ceci lui permet d'anéantir des groupes entiers d'ennemis avec par exemple Grêle ou de cibler quelqu'un avec le Projectile Magique. Enfin elle est capable d'infliger de hauts dégâts magiques et ses combos améliorés lui permettent de profiter pleinement des combats à longue distance.
Histoire
L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte la rendis extrêmement puissante, et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires.
1ère quête de spécialisation
Aisha doit d'être au minimum niveau 15 pour réaliser la quête de première spécialisation.
Après avoir complété la première série de quêtes de spécialisation, Aisha peut choisir entre devenir une Archimage, une Magicienne de l'occulte, ou une Mage de bataille.
Archimage
- Récolter 1 butin de Tokar à la Tour de Guet en mode Expert(☆☆☆).
- Récolter 2 butins de Fantassin arbalétrier au Château Robo dans n'importe quel mode(☆++).
- Nettoyer le Château Robo en mode Difficile ou supérieur (☆☆+) avec moins de 50 coups subis.
- Parler à Ekko (Alchimiste d'Elder).
- Après lui avoir parler, re-entrez dans Elder pour compléter la quête.
Au niveau 35 une Archimage peut devenir une Maîtresse des Éléments.
Arbre de Compétences
Combos Additionnels
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Bonus
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Passif
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Galerie
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Pose hors combat et avatars promotionnels.(Incluant l'arme modifiée sous booster)
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Ce symbole apparaît lorsque Aisha lance Aura flamboyante. Dans les fichiers de Elsword, ce symbole est appelé la 'fleur de feu'.
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Cercle magique qui apparaît lorsque Aisha crée une explosion après le nuage de feu.
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Cercle magique qui apparaît lorsque Aisha lance Grêle.
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Cercle magique qui apparaît lorsque Aisha lance la Sphère d'éclairs ou la Pluie d'éclairs.
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Emblème de la Pluie d'éclairs.
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Emblème de la Méditation.
Anecdotes
- L'Archimage est la seule classe qui est capable d'utiliser un sort de zone mobile qui continue d'infliger des dégâts après son activation et lui permet de se déplacer pendant la durée de la compétence, il s'agit de Aura flamboyante.
- Projectile magique est la seule compétence de l'Archimage non-élémentaire, il est constitué de magie pure.
- Cependant comme cette compétence est capable d'activer le passif Union des éléments beaucoup de joueurs s'accordent sur le fait qu'il s'agit d'une compétence élémentaire de type eau/glace.
- L'Archimage possède le grand nombre possible de combo ajoutés par spécialisation : elle en possède 4.