Maître-escrimeur | |
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File:ElesisSaberKnightPotrait.png | |
Nom | Elesis |
Spécialisation | Maître-escrimeur |
Arme(s) | Claymore, Techniques de feu basiques |
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand-maître |
Date de sortie | 18 Juillet 2013 18 Décembre 2013 |
Statistiques | Template:CharStats FR |
“ | J'espère que tu es prêt.
|
” |
Maître-escrimeur
Spécialité
Un Maître-escrimeur possède une grande variété de compétences à l'épée, mais elle conserve encore une partie de ses techniques de feu. Ses attaques de mêlée sont assez fortes pour étourdir ou briser la défense de ses ennemis, tandis que ses attaques magiques ont une bonne portée pour la garder à l'abri du danger. Utilisant plusieurs techniques à la fois, un Maître-escrimeur est capable de tuer un bon nombre d'ennemis aisément et rapidement.
1ère Quête de spécialisation
Elesis doit être niveau 15 pour commencer sa 1ère Quête de spécialisation, et d'avoir aussi complété la voie du chevalier errant.
- Parler à Hoffman à Elder.
- Collecter un sceau d'aristocrate sur Tokar (Boss) à la Tour de Guet en Expert (☆☆☆)
- Compléter le Château Robo en Expert (☆☆☆), 2 fois.
- Collecter un Noyau du réacteur sur le Robo N8 (Boss) au Château Robo en Expert (☆☆☆).
Au niveau 35, le Maître-escrimeur peut devenir un Grand-maître.
Arbre de Compétences
Combos
Image | Description | Dommages |
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Perçage Sprinté
Elesis donne 2 coups en tournant et perce a travers les ennemis. |
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Uppercut Sprinté
Elesis donne 2 coups en tournant et exécute un grand uppercut, envoyant les ennemis plus loin sans les mettre K.O.
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Attaque en Chute
Après avoir sprinté et sauté en l'air, Elesis frappe son épée sur le sol et exécute un autre coup à 90°, envoyant les ennemis plus loin. |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
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Le portrait du Maître-escrimeur.
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Sa pose et son avatar promotionnel.
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Concept art du Maître-escrimeur.
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Une silhouette sombre du Maître-escrimeur révélée aux coréens lors de son pré-événement.
Anecdotes
- La structure des chaussures du Maître-escrimeur ressemblent à celles de la Guerrière d'Erendil.
- Les habits qu'elle porte arborent le blason de Belder.
- La plupart des combos et compétences du Maître-escrimeur sont similaires à ceux du Chevalier de l'épée mais ont d'autres styles.
- Le Maître-escrimeur à une forte ressemblance avec "Saber" de "Fate/Extra" (EN).
- Sa compétence, Épée du vainqueur peut être une référence à l'Excalibur de "Saber", l'épée de la victoire promise.