File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | |||||||||||||||
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Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | ||||||||||||||
Arme(s) | Claymore | ||||||||||||||
Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Taille | 166 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand maître > Grand maître (transcendance) | ||||||||||||||
Date de sortie | 18 juillet 2013 18 décembre 2013 File:Flag-tw.png 6 février 2014 2 avril 2014 2 avril 2014 File:Europeanunion.png 2 avril 2014 File:Bresil Flag.png 8 octobre 2014 |
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Statistiques |
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« | J'espère que tu es prêt.
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» |
File:SbKNEW.png Maître-escrimeur
Spécialité
En tant que Maître-escrimeur, la présence d'Elesis se fait respecter par ses camarades. Elle assène de violents coups sur ses adversaires avec sa puissante claymore. Elle est capable de faire complètement abstraction de multitudes attaques tout en gardant son calme et en délivrant des attaques dévastatrices couplées à une magie de feu raffinée. Lors de situations difficiles, elle peut utiliser Épée du jugement pour triompher.
Histoire
Acceptant la suggestion du maire d'Elder, Hofmann, Elesis choisit de devenir un chevalier errant du royaume. De cette façon, elle peut plus facilement avoir accès à des informations précises, permettant de traquer et arrêter des démons plus rapidement. Son expertise en maniement de l'épée combinée à des attaques de feu deviennent la puissance d'Elesis. Avec ses nouvelles compétences, elle gagne une épée du royaume et la désignation de Chevalier-escrimeur après une victoire de défi proposé par la Générale de la garde royale, Vanessa. La puissante épéiste se prépare à défendre un royaume entier.
Première quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 15, Elesis peut devenir un Maître-escrimeur, un Chevalier pyromane ou un Chevalier ténébreux.
La spécialisation de Maître-escrimeur peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Détermination du Maître-escrimeur .
Maître-escrimeur
- Parler à Hofmann à Elder.
- Collecter 1 Sceau d'aristocrate sur le boss de la Tour de guet.
- Compléter le Château Robo.
- Collecter 1 Noyau du réacteur sur le boss du Château Robo.
En atteignant le niveau 35, un Maître-escrimeur peut devenir un Grand maître.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Les dégâts du premier coup sont calculés avant Premier coup.
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Image | Description | Dégâts |
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Transpercement
Après avoir exécuté le combo , Elesis transperce les ennemis. |
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Frappe descendante
Après avoir exécuté le combo , Elesis frappe vers le bas et frappe de nouveau à 180° pour repousser l'adversaire.
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Moulin à vent furieux
Après avoir exécuté le combo , Elesis tourne plusieurs fois en protection K.O. Elle finit soit par un coup final soit en arrêtant d'appuyer sur . Il est possible de bouger à droite et à gauche lors du tournoiement.
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287% de dégâts phy. | |
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Plongeon rapide
Après avoir exécuté le combo ( ), Elesis plonge rapidement vers le bas et exécute le combo Frappe descendante. |
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Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du Maître-escrimeur.
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Conception du Maître-escrimeur.
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Conception du Maître-escrimeur.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
Anecdotes
- Même si Elesis a comme nom de spécialisation Maître-escrimeur, elle n'a en réalité aucun combo ou compétence utilisant des techniques d'escrime.
- La plupart des combos et compétences du Maître-escrimeur ressemblent à ceux du Chevalier de l'épée mais avec un style différent.
- Étrangement, dans les aperçus de combos du Maître-escrimeur, la couleur de son tracé d'attaque est bleue alors que dans le jeu elle est orange.
Noms alternatifs