Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Traqueur psychique | 35 | 36 | 44 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Choc (magique) |
Explosion | Régénération de PM | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | |
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Dégâts (magiques) | Taille | ||||||
35 | 525% | 5250% ~ 10500% | 0% ~ 150% | 100 ~ 300 PM | 15 secondes | 300 PM | 22 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Champ de stase | Plus grand Champ de stase | |||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | ||
Dégâts | Chances de coup critique | |||||
36 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
420% | 4200% ~ 8400% | 100% | 44 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% |
Détails et astuces
- Champ de stase peut être détonné même en étant attaqué ou mis K.O.
- Si l'explosion touche un ennemi en étant mis K.O., vous pouvez immédiatement commencer un combo d'armure nasod.
- La portée d'explosion recouvre à peu près tout l'écran.
- La charge de Champ de stase est une augmentation de pourcentage équivalente aux dégâts infligés/reçus divisés par le maximum de PV du joueur.
- L'explosion et la régénération de PM se chargent à une vitesse différente et ont des valeurs de charge maximales.
- La régénération de PM se charge 3 fois mieux que l'augmentation de dégâts de l'explosion.
- Les dégâts de l'explosion peuvent être augmentés d'un maximum de 50%.
- La régénération de PM peut être augmentée d'un maximum de 100%.
- Les dégâts du premier choc compte pour la charge.
- L'explosion et la régénération de PM se chargent à une vitesse différente et ont des valeurs de charge maximales.
- Activer l'explosion au moment avant la régénération de PM provoquent les deux à se produire. Cependant, il n'y aura pas d'augmentation de dégâts pour l'explosion.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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