[Passiv] Beim Angreifen besteht die Chance, die Magie-Abwehr des Gegners zu reduzieren. (Spezialaktiv- und Hyper-Skills ausgeschlossen) |
Voraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Levelvoraussetzung | SP-Kosten pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Runenritter | Lv. 20 | 50 | 4 | Runenmeister |
Skillinformation
Skill-Level | Levelvoraussetzung | Aktivierungs- Chance |
Magische Fesseln | |
---|---|---|---|---|
Magie-Abwehr | Dauer | |||
1 | 50 | 3.8% | -25% | 6 Sekunden |
2 | 4% | -28% | ||
3 | 53 | 4.2% | -30% | |
4 | 57 | 4.4% | -33% | |
5 | 61 | 4.6% | -35% | |
6 | 65 | 4.8% | -38% | |
7 | 69 | 5% | -40% | |
8 | 73 | 5.2% | -43% |
Tipps und Details
- Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills.
- Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein Magische Fesseln-Ikon markiert
- Magisches Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons).
- Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...).
Updates
- 05/02/2015 KR
- Aktivierungs-Chance und Verringerung der Magie-Abwehr wurden gesenkt.
Alternative Namen