File:RoseTiny.png Brouilleuse | |||||||||||||||
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File:RoseRender.png | |||||||||||||||
Nom | Anna Testarossa (Rose) | ||||||||||||||
Spécialisation | File:RoseTiny.png Brouilleuse | ||||||||||||||
Arme(s) | Revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main | ||||||||||||||
Âge | 19 ans | ||||||||||||||
Taille | 180 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Brouilleuse > Grand calibre > Avant-garde Brouilleuse > Sanguinaire > Rose pourpre Brouilleuse > Valkyrie > Freyja Brouilleuse > Cœur d'acier > Optimus |
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Doubleurs | ??? 小清水 亜美 Ami Koshimizu Erica Lindbeck File:Bresil Flag.png Priscila Franco |
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Date de sortie | 17 décembre 2015 1er juin 2016 1er juin 2016 File:Bresil Flag.png 1er juin 2016 File:Flag-tw.png 2 juin 2016 29 juin 2016 File:Europeanunion.png ?? juillet 2016 |
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Statistiques |
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« | J'obéirai à l'ordre de la princesse impériale !
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» |
Rose
Spécialité
La loi empyréenne impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.
Système spécial
- Article principal : Système ECP
Le « système ECP » lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode dépassement.
Histoire
- Article principal : Environs de la station d'Altas
Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver et éliminer l'origine de la catastrophe à venir.
Quête de spécialisation
Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Brouilleuse
- Compléter la Tour de guet en expert.
- Parler à Ekko à Elder.
- Compléter l'Égout en difficile ou plus 2 fois.
- Compléter le Château Robo en expert.
Après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse, Rose peut décider de devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.
Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse.
Grand calibre
Sanguinaire
Valkyrie
Cœur d'acier
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
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Basic 3 kick combo that launches targets upward at the final hit. |
146% Phy. Damage | |
Basic 3 kick combo, followed by tossing a frag grenade at enemies that launches enemies. |
146% Phy. Damage | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Fires 1 bullet from the first revolver, 2 bullets from the second revolver before firing a final shot that knocks enemies away. Shots are able to pierce a maximum of 2 enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP). |
349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Fires 2 bullets from the first musket and a final shot from the second musket. Shots are able to pierce an unlimited amount of enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP). |
371 % Mag. Damage + 10% Phy. Damage (7MP) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Fires 3 shots from each auto-gun and can fire up to 7 times. Each bullet burns 2 MP off the target. Shots are unable to pierce at all however they do have an explosion radius so all targets within range take damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP). |
98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Fire a blast forward, followed by a second blast that knocks enemies back. Shots are an area of effect rather than a projectile and can hit an infinite amount of enemies. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP). |
[Weapon Switch] |
Slide to kick and launch the target. | ||
Slide to kick and dodge behind enemies and toss a frag grenade that launches enemies. | ||
Dodge behind enemies and fire a shot. Shots differ from weapons. |
309% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x2 (4MP) 294% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP) 511% Mag. Damage (4MP) | |
Single jump kick. | ||
Single jump with weapon shot without knocking down. Shots differ from weapons. |
349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP) 711% Mag. Damage (4MP) | |
While double jumping, execute a single kick. | ||
While double jumping, fire your weapons. Shots differ from weapons |
349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP) 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP) 711% Mag. Damage (4MP) | |
While in midair, kicks forward. After landing, continues to run if you hold . | ||
While in midair, fires 1 shot from the first revolver and finishes with 2 shots from the second revolver. |
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While in midair, fires 2 shots. The last shot pushes you back. |
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While in midair, fires 3 shots from each gun. |
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While in midair, blast the enemies. The last shot pushes you back greatly. | ||
Recovery / |
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Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Vidéos
Thème
Galerie
Illustration
-
Portrait de Rose.
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Démo de compétence entière.
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Portrait alternatif de Rose.
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Expressions faciales.
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Portrait de la tête de Rose.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Armes promotionnelles.
-
Animation de préparation.
-
Animation de pose.
Anecdotes
- Comme Rose est issue d'une collaboration, elle ne rencontrera jamais l'équipe d'Elsword dans le scénario principal du jeu.
- Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir la possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était « trop difficile à réaliser ».
- Ses commandes de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
- Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme Distorsion spatiale et Mur de feu.
- Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'Antique voie navigable.
- Ses compétences ECP ont un bug dans lequel de l'ECP est consommé et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
- Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
- Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée « female Gunner ».
- Techniquement, elle n'est pas le premier personnage « crossover ». Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
- Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
- Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
- Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
- Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
- Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.
Noms alternatifs