Chevalier ténébreux
Chevalier ténébreux | |||||||||||||||
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File:DK.png | |||||||||||||||
Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | Chevalier ténébreux | ||||||||||||||
Arme(s) | *Claymore
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Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Arbre de classe | Chevalier errant > Chevalier ténébreux > Vengeur pourpre | ||||||||||||||
Date de sortie | 13 août 2014 28 janvier 2015 |
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Statistiques |
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“ | Défendeur sans merci des innocents.
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” |
Chevalier ténébreux
Spécialité
Elesis est maintenant capable d'utiliser la force impure qui va lui permettre de créer des explosions massives ou de créer des armes pour tuer ses proies.
Elle peut sacrifier ses PV pour que ses compétences infligent de dégâts et frappent plus souvent, moins elle possède de vie, plus ses compétences font dé dégâts.
Son aura de tempête permet de lui redonner de la vie et ses compétences utilisant son aura de destruction lui permettent d'infliger plus de dégâts selon le coût de PV sacrifiés.
Histoire
Lord Robo utilisait la puissance de l'Eldrit et des Nasods pour oppresser les habitants d'Elder. Pour arrêter cela, Elesis alla à la rencontre de Lord Robo pour lui dire d'arrêter de commettre ces actes. Cependant, il refusa de l'écouter et continua sa dictature.
Elesis devint hésitante, ne sachant pas quoi faire, jusqu'à ce que Leila lui vint en aide pour lui donner des conseils :
"Tu ne peux pas toujours arrêter les ennemis en faisant la morale ! Certaines fois, il faut être prêt à utiliser la force"
Après avoir écouté ses conseils, Elesis commença à vaincre les sbires de Lors Robo en détruisant en plusieurs parties le château par la force brute. En faisant cela, Elesis commença à réaliser que la bonne voie qu'elle avait choisie avant n'était pas l'exact châtiment.
Pour défendre sa nouvelle voie, Elesis décida de devenir un chevalier obscur, qui agit dans l'obscurité pour vaincre les ennemis.
Première quête de spécialisation
Après avoir complété les quêtes du chevalier errant, Elesis peut décider de devenir un maître-escrimeur, un chevalier pyromane ou un chevalier ténébreux.
La classe du chevalier ténébreux peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : ?? .
Chevalier ténébreux
- Collecter un objet sur Benders nasod dans l'égout en difficile (☆☆) ou plus.
- Parler à Lelia à Elder.
- Collecter un objet sur Robo N8 dans le château Robo en expert (☆☆☆).
- Parler à Lelia à Elder.
Arbre de compétences
Combos additionnels
Coup sanglant
Le chevalier ténébreux/vengeur pourpre a un système unique où il peut améliorer les dégâts de ses compétences en utilisant son propre sang. Quand il reste 20% ou plus de PV, 20% des PV seront consommés pour augmenter les dégâts des compétences de 40% (30% en JcJ) (aucun PV ne sera consommé si vous avez moins de 20% de PV et la compétence n'utilisera pas plus de 10% des PV si vous avez peu de PV).
Les compétences affectées sont :
- Chevalier ténébreux :
- Vengeur pourpre :
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Vidéo
Galerie
Illustration
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Portrait du chevalier ténébreux.
Autres
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Pose et avatars promotionnels.
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Silhouette avant sa sortie.
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Claymore du chevalier obscur.
Anecdotes
- La claymore du chevalier ténébreux/vengeur pourpre ressemble plus à une lame qu'à une claymore comme le chevalier pyromane/cœur de flammes. Montrant ainsi la décision d'Elesis à apprendre une nouvelle forme de combat.
- Le chevalier obscur/vengeur pourpre n'utilise pas le sang comme une "arme" mais comme un booster de dégâts. Les animations de ses compétences sont soit de l'énergie obscure ou des "déchirures" de l'espace.
- Le système de coup sanglant est similaire à la surchauffe du maître de la destinée, cela utilise de la vie quand ils l'utilisent. Cependant, ces deux classes ont des différences à noter :
- Contrairement au maître de la destinée, le chevalier obscur n'obtient pas d'effet après avoir consumé des PV.
- Elle a de nombreuses compétences lui permettent de régénérer ses PV, ce qui rend son système beaucoup plus sûr et facile à utiliser.
- De même que le commandant vétéran avec shadow technique of mercenary - Victory, le chevalier obscur et le vengeur pourpre ne perdent plus de vie quand il reste entre 10 et 20% des PV. Par contre, ils n'ont aucune compétence qui peut utiliser cette caractéristique.