Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
Champs
Monstres des champs
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.
Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.
Monstres agressifs
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
Monstres réactifs
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
Zones sécurisées
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
Liste des champs
Aires de repos
Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ Hélène et Glave se trouvent là-bas.
Liste des aires de repos
Capacité de joueurs
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.
Boss des champs
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.
Liste des boss des champs
Epithet | Boss Name | Image | Description | Moves (All are performed with Super Armor) |
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Corrupt Glitter | Bater | Bater is one tough Glitter gone wrong. He hardly knows any better than to walk aimlessly and chomp at enemies. |
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Gigantic Jubigee | Wamu | This giant can be tough to beat. Avoid the exploding seed pocket at all costs. |
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Récompenses
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.
Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.
Perle de mauvaise pensée
Les Perles de mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d'Aranka contre les objets suivant :
Perle de mauvaise pensée x3 |
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Perle de mauvaise pensée x30 |
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{{ | }}
Cube du boss géant
Les Cubes du boss géant contiennent aléatoirement l'un des objets suivant :
Cube du boss géant |
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{{ | }}
Raids de boss des champs
- Article principal : Raids de boss des champs
Ville céleste | Sommet du mont Parman |
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Anecdote
- Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.
Guides généraux | ||||||||||||||||||||||||||||
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