Swing

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[Spécial Actif] Tu fonces vers l'adversaire, le bouscules puis le frappes avec ton bazooka.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternatif
Guardien Niv. 20 5 2 Poursuivant Explosif


Informations

Niveau de la compétence Niveau Requis Dommages (Physiques) Coût en MP Temps de rechargement
Sprint Swing
1 5 249% 780% 100 MP 7s
2 255% 798%
3 260% 815%
4 6 266% 833%
5 8 271% 850%
6 10 277% 868%
7 12 283% 885%
8 14 288% 903%
9 16 294% 920%
10 18 299% 938%
11 20 305% 956%
12 22 311% 973%
13 24 316% 991%
14 26 322% 1008%
15 28 327% 1026%
16 30 333% 1043%
17 32 339% 1061%
18 34 344% 1078%
19 36 350% 1096%
20 38 355% 1113%


Notice

Name: Appuyer et Pousser - (Push and Push /NA) - (푸시 & 푸시 /KR)

Description: Le dommage final de "Swing" est augmenté de 20% et ne met pas K.O.


Astuces et Détails

  • Après avoir obtenu la notice, cette compétence est l'une des seules compétences physiques de Chung qui maintient un bon niveau de dommages sans mettre K.O. (Très utile en Gardien Artilleur, du au manque de compétences physiques)
  • Avec assez de rapidité, le combo >>^Z peut être utilisé pour récupérer l'ennemi après le dernier coup.
    • Un boost bien placé permet de récupérer l'ennemi même sans la notice


Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin