Swing
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[Spécial Actif] Tu fonces vers l'adversaire, le bouscules puis le frappes avec ton bazooka. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau Requis | Coût en PC par niveau | Alternatif |
---|---|---|---|---|
Guardien | Niv. 20 | 5 | 2 | Poursuivant Explosif |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau Requis | Dommages (Physiques) | Coût en MP | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|
Sprint | Swing | ||||
1 | 5 | 249% | 780% | 100 MP | 7s |
2 | 255% | 798% | |||
3 | 260% | 815% | |||
4 | 6 | 266% | 833% | ||
5 | 8 | 271% | 850% | ||
6 | 10 | 277% | 868% | ||
7 | 12 | 283% | 885% | ||
8 | 14 | 288% | 903% | ||
9 | 16 | 294% | 920% | ||
10 | 18 | 299% | 938% | ||
11 | 20 | 305% | 956% | ||
12 | 22 | 311% | 973% | ||
13 | 24 | 316% | 991% | ||
14 | 26 | 322% | 1008% | ||
15 | 28 | 327% | 1026% | ||
16 | 30 | 333% | 1043% | ||
17 | 32 | 339% | 1061% | ||
18 | 34 | 344% | 1078% | ||
19 | 36 | 350% | 1096% | ||
20 | 38 | 355% | 1113% |
Notice
Name: Appuyer et Pousser - (Push and Push /NA) - (푸시 & 푸시 /KR)
Description: Le dommage final de "Swing" est augmenté de 20% et ne met pas K.O.
Astuces et Détails
- Après avoir obtenu la notice, cette compétence est l'une des seules compétences physiques de Chung qui maintient un bon niveau de dommages sans mettre K.O. (Très utile en Gardien Artilleur, du au manque de compétences physiques)
- Avec assez de rapidité, le combo >>^Z peut être utilisé pour récupérer l'ennemi après le dernier coup.
- Un boost bien placé permet de récupérer l'ennemi même sans la notice
Compétences de Gardien | ||||||
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