Chaque personnage d'Elsword possède sa propre capacité spéciale, celle de Rena est appelée Esprit de la Nature. Cette mise-à-jour a été effectuée le 01/02/2014 sur le serveur Coréen est n'est disponible que pour les elfes.
Rena est capable de charger des orbes en donnant des coups de pieds ou en tirant des flèches, après avoir donné 6 coups, 1 orbe flottera autour de Rena. Utiliser des compétences rechargera aussi des orbes, et si elle en utilise, elle rechargera les orbes avant d'en utiliser.
+1,2 coups: Actifs
+4 coups: 100 PM
+8 coups: 200 PM (Correspond à 1 orbe et 2 coups)
+12 coups: 300 PM (Correspond à 2 orbes)
Quand Rena a 3 Orbes ou plus (1 en Mode Booster), elle gagne un buff passif qui va augmenter sa Vitesse de déplacement, sa Régénération de PM et sa Réduction aux dégâts.
La régénération de PM est augmentée de 1 PM toute les 3 secondes.
Le gain en PM des compétences et des attaques n'est pas affecté.
Les dommages reçus sont réduits de 10%.
Augmentation des dommages
Quand Rena possède au moins 1 orbe, elle est capable de l'utiliser contre ses ennemis:
A la fin de chaque combo, un orbe explosera sur l'ennemis. Cependant, sa ne s'applique pas aux coups unique (Ex: ↑W).
L'orbe fait des dommages aux alentours, ignore la défense et ne met pas K.O.
Chaque barre verte utilisée ajoute 370%, calculés sur une moyenne de l'attaque physique et magique de Rena, à l'explosion.
Pour les compétences, vous devez avoir le minimum d'orbes requis. Si vous les avez, le premier coup de la compétence sera aidé de l'explosion d'un orbe. La liste dessous montre combien d'orbes sont nécessaires pour chaque compétences.
Si vous utilisez une compétence avec moins de barres qu'il n'en faut pour augmenter ses dégâts, les barres restantes seront consommées mais l'explosion donnera un effet proportionnellement réduit.
Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme Elsword et Raven, Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le ^^WW de la Guerrière Archère est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
As Rena's arrows require MP, Rena can also regenerate 5 MP/second by standing still. This is a good aspect in PvP as it helps Rena get more MP to unleash skills to support teammates. Rena's MP regeneration is half of Aisha's rate but can be sped up by Grand Archer's Inducing Nature.
Flèches
Like Aisha and Eve, pressing X button allows Rena to fire a magical projectile. This is highly useful as Rena's kicking range is shorter than other characters' normal attacks.
Rena's arrows can be destroyed if an opponent counters them with a timed physical attack.
If you are using a weapon with a level 3 burn, freeze, or poison attribute, the arrow will change color and appear larger. However, unlike every other character, her kicks and Trapping Ranger's Erendil have no outline or show of motion when attacking.