Projectile magique
From Elwiki
[Spéciale Active] Tu tires un projectile magique qui poursuit l'adversaire. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau Requis | Coût en PC par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Archimage | Niv. 20 | 30 | 3 | Sphère d'éclairs |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Nombre de touches max. | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement |
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1 | 30 | 266% | 8 | 8 secondes | 200 PM | 13 secondes |
2 | 30 | 275% | ||||
3 | 31 | 283% | ||||
4 | 34 | 292% | ||||
5 | 37 | 301% | ||||
6 | 40 | 309% | ||||
7 | 43 | 318% | ||||
8 | 46 | 327% | ||||
9 | 49 | 335% | ||||
10 | 52 | 344% | ||||
11 | 55 | 352% | ||||
12 | 58 | 361% | ||||
13 | 61 | 370% | ||||
14 | 64 | 378% | ||||
15 | 67 | 387% |
Notice
Nom: Pour la magie, il faut de la conviction
Description: La vitesse du Projectile magique augmente de 50% et le nombre maximum de coups réussis double tout en conservant la même durée d'effet.
Astuces et Détails
- Contrairement à la plupart des compétences offensives de l'Archimage, le projectile magique régénère peu de mana.
- Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
- En JcJ si l'adversaire utilise une compétence spéciale active ou lance son booster ou tombe, le projectile magique ne le ciblera pas.
- Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux adversaires de l'éviter facilement.
- Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas de dégâts de zone).
- Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
Compétences de Archimage | ||||||||
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