Arquera de Erendil
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Arquera de Erendil
Especialidad
La Arquera de Erendil es una arquera única que porta La cuchilla de Erendil. También tiene una variedad de trampas hechas de ramas del árbol de El. Rena también es capaz de invocar ráfagas de viento que infligen daño mágico.
Historia
Rena, una arquera con talento, ha tomado el camino para ayudar a recuperar el El desaparecido y preservar el lazo entre este mundo de mortales y su primer hogar, el reino de los elfos. En su viaje, Rena entra en contacto con una organización llamada los Salvadores de la Noche, una orden misteriosa de elfos. Son entrenados como asesinos y agentes secretos que realizan misiones para defender la tierra.
El sigilo de los Salvadores de la Noche despierta el interés en Rena, y esto la lleva al sagrado árbol de El, el símbolo de esta orden secreta. El árbol de El concede a Rena una mítica cuchilla llamada Erendil y el poder para dominar vientos mágicos. Para completar la transformación de Rena en una guerrera sigilosa, el árbol de El le concede un último regalo: la habilidad de usar fuerzas de la naturaleza para usar trampas mortales contra sus enemigos.
La aterradora Rena puede recurrir a cualquiera de sus incontables habilidades de combate para aniquilar a sus objetivos una vez caigan en sus trampas. Al convertirse en Arquera de Erendil, prueba ser una impresionante miembro del Equipo de búsqueda del El y una formidable adversaria para aquellos que se atreven a interponerse en su camino.
Primer cambio de clase
Rena debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.
Después de completar las misiones de la Tiradora, Rena puede elegir entre Tiradora de caza, Tiradora de guerra, o Arquera de Erendil.
Arquera de Erendil
- Habla con Eco en Élder.
- Completa 2-4 en Experto (☆☆☆).
- Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 y completa el escenario en cualquier dificultad.
- Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 en Experto (☆☆☆).
Al nivel 35, una Arquera de Erendil puede convertirse en Centinela nocturna.
Árbol de habilidades
Skill Tree: Trapping Ranger ES
Nuevos combos
Habilidades
Especiales activas
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Activas
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Pasivas
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Vídeos
Galería
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Accesorio del arma adquirido tras cambiar de la clase base a la Arquera de Erendil durante su lanzamiento.
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Pose de espera y avatar promocional de la Arquera de Erendil.
Curiosidades
- El póster del evento del servidor norteamericano de la Arquera de Erendil la apoda "La asesina secreta del viento".
- Originalmente, la Arquera de Erendil iba a tener un combo ZZZvZ; este ataque empezaba con dos patadas, una estocada de Erendil, y entonces se deslizaba rápidamente mientras cortaba a los enemigos, como es visto en el tráiler coreano, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
- También se puede observar en el tráiler coreano que Trampa explosiva podía recargarse como la habilidad de cargar de Eve con Megaproyectil de electrones y disparar múltiples trampas, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
- Una prematura descripción de la Arquera de Erendil y su secuencia de combo detalló que también tendría un combo de carrerilla XZ y un combo de carrerilla mejorado ZZ, pero fue eliminado en su llegada. Es desconocido qué podrían haber hecho estos ataques.
- La Arquera de Erendil y la Centinela nocturna son las únicas clases que usan más de tres tipos de combate: patadas, un arma de rango, magia natural/de viento, un arma de cuerpo a cuerpo y trampas.
- Gracias a esto tiene un gran arsenal de combate.
- Estas clases son también similar a Chloe, que es también una elfa y usa las primeras cuatro formas de combate ya mencionadas.
- La Arquera de Erendil es la única clase que ha recibido un objeto para incrementar el nivel de ciertas pasivas más allá del nivel 5. (Solo en evento)
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