角色系统
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
艾索德:剑之道
当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。
相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。
使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。
如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
爱莎:储存记忆
当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
蕾娜:自然的气息
自然的气息是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用6次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
当蕾娜拥有三格以上的NF时(觉醒时1颗以上),她将会获得一个增加移动速度、MP自然恢复量以及减少所受伤害的Buff。
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
雷文:雷文的愤怒
当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。
当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。
这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
伊芙:核心解放
当伊芙觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
当核心包围伊芙时,可以通过按X来向后方移动。
澄:弹药系统
澄的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
像乱射加农炮或者月夜挥击会消耗澄所有的弹药,而瞄准射击之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。
同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:装弹)来增加弹药。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以按Z或者X进行反击。
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致击晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。
艾拉:气力系统
气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。
艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
狐仙境模式下会增加暴击、动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物或进行9次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
艾丽希斯:骑士道
当你使用艾丽希斯的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。
相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。
使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。
如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。
艾迪:DP能量值系统
跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。
当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。
跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
露 / 希尔:协力系统
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为协力系统的特殊系统。
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中3 MP)。
露和希尔还有被称为协力点的第4个资源条。
使用协力技能(如灵魂侵蚀)时,需要消耗协力条。协力技能不消耗MP,但只能在协力点激活后使用。
当使用普通连段或技能来进行角色切换时,协力计会自动填充1~4格。
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