Configuration dynamo - Pylône
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File:AddSkill18.png | [Active] Tu crées une sphère d'énergie stationnaire. Elle dure 20 sec., inflige des dégâts aux adversaires proches et augmente l'esquive et la régénération de PM des alliés.
Si tu crées d'autres sphères dans un rayon de 10 mètres, elles seront reliées par des arcs électriques qui infligent des dégâts continus aux adversaires, sans les maintenanir. |
Utilisation multiple :
| |
Sans limite (traqueur temporel) :
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Conditions
Classe | Maîtrise | Niveau requis | PC utilisés par niveau |
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Traqueur psychique | Niv. 20 | 40 | 3 |
Maître de l'IA | |||
Voyageur temporel |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Stimulation énergétique | Dégâts (magiques) | Fréquence de touche (rayons) | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Régénération de PM | Esquive | Création | Rayons | ||||||
1 | 40 | +4% | +5% | 128% | 57% | 3 coups par seconde | 20 secondes | 12 PM par pylône |
15 secondes |
2 | +4.4% | +5.5% | 132% | 59% | |||||
3 | 41 | +4.8% | +6% | 136% | 61% | ||||
4 | 44 | +5.2% | +6.5% | 140% | 63% | ||||
5 | 47 | +5.6% | +7% | 145% | 64% | ||||
6 | 50 | +6% | +7.5% | 149% | 66% | ||||
7 | 53 | +6.4% | +8% | 153% | 68% | ||||
8 | 56 | +6.8% | +8.5% | 157% | 70% | ||||
9 | 59 | +7.2% | +9% | 161% | 72% | ||||
10 | 62 | +7.6% | +9.5% | 165% | 74% | ||||
11 | 65 | +8% | +10% | 170% | 76% | ||||
12 | 68 | +8.4% | +10.5% | 174% | 77% | ||||
13 | 71 | +8.8% | +11% | 178% | 79% | ||||
14 | 74 | +9.2% | +11.5% | 182% | 81% | ||||
15 | 77 | +9.6% | +12% | 186% | 83% | ||||
16 | 80 | +10% | +12.5% | 190% | 85% | ||||
17 | 83 | +10.4% | +13% | 195% | 87% |
Détails et astuces
- Cette compétence peut également être utilisée pendant un saut.
- Il est recommandé d'utiliser cette compétence pendant un saut car les pylônes ne peuvent pas se placer les uns sur les autres.
- Avec inscriptions secrètes au niv. 14 du maître de l'IA , la durée sera augmentée à 25.6 secondes.
- En 5 secondes, vous pouvez créer jusqu'à 3 pylônes maximums avant que le temps de rechargement ne commence.
- Si un pylône est placé à la cinquième seconde, il est possible de remettre 3 pylônes avec encore 5 secondes pour les replacer.
- Cette compétence redonne beaucoup de PM à cause des nombreux coups donnés et elle ne possède pas de "hitstun", permettant à l'adversaire de contre-attaquer.
- Configuration dynamo - Pylône peut activer activer l'ambition du système d'Elesis.
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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