致命伤

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[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。


需求

职业 所需等级 左侧特性所需等级 特性[2]所需等级
烈刃武者 30 33 42


技能信息

所需等级 伤害(物理) 出血持续时间 最大堆叠层数 MP消耗 冷却时间
30 504% 9 秒 3 20 MP 2 秒


特性

加速的致命伤 证实(1)致命伤
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 出血持续时间
33 冷却时间减少至50% 1 秒 42 赋予效果的持续时间增加到130% 11.7 秒


细节与贴士

  • 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
    • 此外,出血状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得出血状态成为游戏中最致命的状态之一。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。