Traqueur psychique
File:PTTiny.png Traqueur psychique | |||||||||||||||
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File:PRPortrait2.png | |||||||||||||||
Nom | Add | ||||||||||||||
Spécialisation | File:PTTiny.png Traqueur psychique | ||||||||||||||
Arme(s) | Dynamos nasods et redirection d'électricité
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Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Arbre de classe | Add > Traqueur psychique > Psychopathe | ||||||||||||||
Date de sortie | 19 décembre 2013 2 juillet 2014 9 juillet 2014 30 juillet 2014 File:Europeanunion.png 6 août 2014 |
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Statistiques |
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“ | Oh, regarde ! Des débutants à perte de vue !
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” |
Traqueur psychique
Spécialité
Le traqueur psychique se concentre sur un style de jeu très agressif. L'équipement nasod d'Add lui permet de constamment pilonner son ennemi avec une rafale de coups de pieds et de coups de poings avec une force et une vitesse surhumaine. Le potentiel de puissance du traqueur psychique excelle de loin à ceux des autres classes. Cependant, l'équipement nasod ne peut être activé qu'en mode dynamo, ce qui rend le traqueur psychique vraiment dépendant de sa jauge de PDY.
Histoire
Après ses recherches continues sur l'El, Add a réussi a inventer un objet appelé équipement nasod qui peut changer son apparence physique conformément à la volonté d'Add. Il y avait des variables inconnues, mais l'expérience fut un succès. Add est envoûté par la capacité de l'équipement nasod à s'étendre juste par la pensée et sa capacité à ignorer les lois de la physique. Il continue ses expériences afin d'améliorer son ultime invention.
Première quête de spécialisation
Après avoir complété les quêtes du traqueur, Add peut décider de devenir un traqueur psychique, un maître de l'IA ou un voyageur temporel.
La classe du traqueur psychique peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : appareil du traqueur psychique .
Traqueur psychique
- Collecter 4 melons de cave des chauves-souris dans la Grotte de Benders.
- Collecter un objet du Robo N8 au Château Robo en n'importe quelle difficulté.
- Collecter un objet du Fantassin 2nde classe dans l'Égout en n'importe quelle difficulté.
- Compléter le Château Robot en expert avec une évaluation A ou supérieure.
Au niveau 35, un traqueur psychique peut devenir un psychopathe.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos additionnels
Image | Description /!\ : Les combos d'équipement nasod sont seulement applicables lorsque Add est en mode Dynamo. |
Damage /!\ : Les dégâts sont calculés avec Niveau 1 : Armure nasod - Combinaison de combat et le mode Dynamo. |
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Barrage d'électrons
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en délivrant un lourd coup de poing qui envoie les cibles voler. |
(Après le combo de base) | |
Fusée d'électrons
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en projetant les cibles dans les airs. |
(Après le combo de base) | |
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, frappe avec un grand coup de pied, suivi d'un coup de coude, puis finit par un autre coup de pied mais qui permet à Add de passer derrière. |
(Après le combo de base) |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Vidéos
Galerie
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Le portrait du traqueur psychique.
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Sa nouvelle pose (04/01/2014 KR) et son avatar professionnel.
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Son ancienne pose et son avatar professionnel.
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Model 3D du traqueur psychique.
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La pose d'Add en booster. Elle a été déplacée sur le traqueur psychique et le psychopathe.
Anecdotes
- Le traqueur psychique est conceptuellement similaire à la vengeuse nasod, les deux portent principalement des habits sombres et sont de même nature en voulant toujours tout détruire.
- Il s'attaquera lui-même plutôt que de laisser d'autres entités le faire à sa place.
Noms alternatifs