Éclair ténébreux
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[Spéciale active] Tu crées un cercle d'invocation dans les airs. Celui-ci fait s'abattre des éclairs démoniaques. | |
Éclair ténébreux
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Compétence d'alternance (Lu)
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Noble | 35 | 47 | 54 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Nombre d'éclairs | PC générés | Coût en PM | Temps de rechargement | |
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Éclair | Explosion | |||||
35 | 147% | 420% | 12 | 4 PC | 200 PM | 13 secondes |
Attributs de compétence
Plus lourd Éclair ténébreux | Régénérateur (1) Éclair ténébreux | |||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Éclair | Explosion | Temps de rechargement | PM restaurés | |||||
47 | La force d'attaque augmente et passe à 150% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160% |
220.5% | 630% | 20.8 secondes | 54 | L'activation a une probabilité de 60% de restaurer % du mana utilisé | 120 PM |
KR
Plus lourd Éclair ténébreux | Mortel Éclair ténébreux | |||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Éclair | Explosion | Temps de rechargement | Coût en PM | |||||
47 | La force d'attaque augmente et passe à 150% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160% |
220.5% | 630% | 20.8 secondes | 54 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
240 PM |
Détails et astuces
- Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups, qui commence à décompter une fois activée. S'il y a des latences, le cercle magique apparaîtra légèrement après l'activation de la compétence et disparaîtra lorsque la durée sera écoulée.
- Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a aucun, Lu lancera la compétence comme s'il y en avait, de ce fait elle sera coincée dans la position de lancement de compétence pendant environ 2 à 3 secondes sans tirer aucun éclairs.
- Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire :
- Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine.
- Le cercle peut se "coincer" et le déplacer deviendra difficile.
- L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour Chute infernale.
Noms alternatifs
Compétences de Noble | ||||||||
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