Éclair ténébreux

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[Spéciale active] Tu crées un cercle d'invocation dans les airs. Celui-ci fait s'abattre des éclairs démoniaques.
Éclair ténébreux
  • Si un éclair touche le sol ou un adversaire, il explose.
  • Tu bénéficies d'une protection K.O. pendant que tu maintiens la touche de compétence enfoncée et que le cercle se forme.
  • Lorsque tu relâches la touche de compétence, le cercle reste là où il est et tire des éclairs.
Compétence d'alternance (Lu)
  • Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
  • L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque la cible est touchée.


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Noble 35 47 54


Informations de la compétence

Niveau requis Dégâts (magiques) Nombre d'éclairs PC générés Coût en PM Temps de rechargement
Éclair Explosion
35 147% 420% 12 4 PC 200 PM 13 secondes


Attributs de compétence

Plus lourd Éclair ténébreux Régénérateur (1) Éclair ténébreux
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Éclair Explosion Temps de rechargement PM restaurés
47 La force d'attaque augmente et passe à 150%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160%
220.5% 630% 20.8 secondes 54 L'activation a une probabilité de 60% de restaurer % du mana utilisé 120 PM

KR

Plus lourd Éclair ténébreux Mortel Éclair ténébreux
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Éclair Explosion Temps de rechargement Coût en PM
47 La force d'attaque augmente et passe à 150%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160%
220.5% 630% 20.8 secondes 54 La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
240 PM


Détails et astuces

  • Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups, qui commence à décompter une fois activée. S'il y a des latences, le cercle magique apparaîtra légèrement après l'activation de la compétence et disparaîtra lorsque la durée sera écoulée.
  • Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a aucun, Lu lancera la compétence comme s'il y en avait, de ce fait elle sera coincée dans la position de lancement de compétence pendant environ 2 à 3 secondes sans tirer aucun éclairs.
  • Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire :
    • Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine.
    • Le cercle peut se "coincer" et le déplacer deviendra difficile.
    • L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour Chute infernale.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 새도우 볼트 Éclair d'ombres
Japon シャドウボルト Éclair d'ombres
Chine (chinois simplifié) 连环暗影 Ombres en chaîne
Amérique du Nord Shadow Bolt Éclair d'ombres
Allemagne Schattenblitz Éclair d'ombres
Espagne Rayo sombrío Éclair sombre
Italie Fulmine dell'ombra Éclair de l'ombre
Pologne Mroczna Błyskawica Éclair ténébreux
Brésil Portal Sombrio Portail sombre



Compétences de Noble
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