Frontière de Marbas
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[Spéciale active] Tu passes en mode tir et obtiens une protection K.O. Lorsque le bonus âmes collectées est actif, tu gagnes un tir supplémentaire. | |
Mode tir
Compétence d'alternance (Ciel)
Renforcement
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Garde royal | 15 | 82 | 29 | 36 |
Informations de la compétence
Attributs de compétence
Détails et astuces
- Actuellement, la compétence est beuguée, elle ne tirera aucune âmes.
- Il est recommandé d'utiliser cette compétence dans un lieu sûr comme n'aurez pas de réduction de dégâts en protection K.O., rendant cette compétence dangereuse.
- Le coût en PM d'exécution de compétence ne compte pas dans le total de PM consommé.
- Frontière de Marbas infligera 9 548% de dégâts en utilisant que la touche . 9 982% avec que la touche .
- Le tir chargé et les âmes peuvent être réfléchis et absorbés.
- L'angle de visée maximal est de 45 degrés vers le bas et vers le haut.
Anecdotes
- Marbas fait référence au Grand président des enfers qui gouverne trente-six légions de démons. Il envoie les maladies, donne la connaissance des arts mécaniques aux Hommes et les fait changer de formes.
- Le nom Barbas vient aussi du latin « barba », barbe mais aussi hellébore (une plante utilisée pour la sorcellerie pour invoquer des démons).
- Si vous entrez en position de victoire ou de défaite en mode tir, le canon et le « laser » viseur ne disparaîtront pas.
Noms alternatifs
Compétences de Garde royal | ||||||
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