Tir en spirale

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[Active] Tu tires en même temps avec les deux mousquets. Les balles tournoient l'une autour de l'autre et ignorent la défense de l'adversaire.
(Peut également être utilisée pendant un saut).
Changement d'arme
  • Rose change pour le [mousquet].
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Freyja 35 48 57


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts Coût en PM Temps de rechargement
Coup (physique) Balles (magiques)
35 100% 797% 30 EMC 6 secondes


Attributs de la compétence

Plus lourd Tir en spirale Mortel Tir en spiral
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Coup Balles Temps de rechargement Coût en EMC
48 La force d'attaque augmente et passe à 140%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150%
140% 1 115,8% 9 secondes 57 La consommation de ressource augmente et passe à 20%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
36 EMC


Détails et astuces

  • Les balles font des dégâts de zone.
  • Comme la compétence ignore déjà la défense par défaut, l'attribut Mortel n'est utile que sur des monstres avec une défense élevée.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 스파이럴 샷 Tir en spirale
Amérique du Nord Spiral Shot Tir en spirale



Compétences de Freyja
Hyper compétence
Jour J
Spécial actif
Neil Télécommande pour C4 Bombe à particules Grenade chauffante G-96 Projectile percutant Claymore M18A1 Grêle de vipère Einheri
Actif
Balles incandescentes Tempête fantôme Tir fantôme
Passif
Renforcement des armes Clé de preuve Quartier-maître Volonté déchaînée : Freyja Spécialisation Modifier l'armure