Combination/ru
From Elwiki
Каждый персонаж в Элсворде обладает уникальной Системой, которая отличает его от других.
Комбинация
Как двойной персонаж с командным стилем игры Лу и Сиэль не разделяют МП и имеют специальную Систему, которая называется Комбинация.
- Пока вы играете за Лу или Сиэля, неактивный персонаж стремительно восстанавливает 6 МП в секунду (1 МП в ПвП). Количество МП неактивного персонажа видно в третьей голубой полосе в интерфейсе.
- Чтобы компенсировать высокую регенерацию, умения Лу и Сиэль имеют низкий урон. Это должно заставлять игроков постоянно меняться между Лу и Сиэлем, чтобы нанести максимальный урон.
Панель комбинации
- Лу и Сиэль имеют четвертую особенность, называемую Панель комбинации.
- Это необходимо исключительно для комбинационных умений, таких как Наводнение души. Комбинационные умения не тратять ману и могут использоваться только, если Панель комбинации заполнена.
- Панель комбинации имеет место для 10 очков комбинации.
- Очки комбинации даются при каждой смене между Лу и Сиэлем во время обычной атаки или активных умений.
- Два или больше очка комбинации даются при смене с помощью умений.
- Сменная атака должна быть связана.
- При смене во время комбо, прежде чем смениться на Лу или Сиэля, последний удар должен быть нанесен персонажу или противнику, иначе вы не получите очки комбинации.
- Два или больше очка комбинации даются при смене с помощью умений.
- Очки комбинации даются при каждой смене между Лу и Сиэлем во время обычной атаки или активных умений.
Умения переключения
Меняет на Лу, если Сиэль активен и дает очки комбинации.
|
Chiliarch/
|
|
|
Меняет на Сиэля, если активна Лу и дает очки комбинации.
|
Chiliarch/
|
|
|
Комбинационные умения
- Комбинационные умения считаются как специальные активные умения и могут быть использованы для завершения случайных миссий в подземелье.
Specialization
Character | Specialization A | Specialization B |
---|---|---|
Gain X amount of MP depending on combination point gained. (Max: 5 MP per CP) | Increased damage of skills using Combination points by x%. (Max: 40%) |
Updates
- 02/12/2015 KR
- MP recovery for standby character changed from 15 MP to 6 MP (PvP 6 MP → 3 MP)
- 02/26/2015 KR
- CP is now only gained if a combo that switches characters successfully hits the target.
- CP gain for MP2 Tier Skills increased from 3 to 4.
- 07/09/2015 KR
- Fixed error where combination point was gained even when skill was canceled.
- 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
- Fixed issue of MP and Combination Gauge cut penalty while winning in PvP not being applied to standby character.
- Passive MP gain on standby character decreased.
- V switching changed from invincibility to super armor.
- Shares cooldown if use any switching combo/skill besides V button.
- 06/30/2016 KR
- V switching cooldown when switching from a non V key attack decreased.
- 03/30/2017 (KR) / 04/12/2017 (NA)
- Specialization A max MP decreased from 10 MP to 5 MP.
- Standby character PvP MP gain decreased from 1.5 MP to 1 MP per second.
- 04/27/2017 KR
- Skill CP gained only on successful hit.
Class Mechanics and Abilities
General Guides
{{
}}
Story
Gameplay
Modes
Combat
Character Progression
Systems
Summons
Items
Equipment
Functionality
Cash
Miscellaneous
Other Media