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Vollkommene Karis
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-Plasmaexplosion: Karis feuert einen einfachen Plasmaball in Richtung Boden, der bei Kontakt explodiert.
- Die Explosion ist ihre Hauptattacke, solange sie hohe HP besitzt.
-Zielsuchende Plasmabälle: Karis erzeugt sechs zielsuchende Plasmabälle und wirft sie in Richtung der Spieler.
- Diese Technik verwendet sie gewöhnlich erst, sobald sie zirka 32 Lebensbalken besitzt.
-Raserei (~11 Balken): Die fleischigen Säulen schießen aus dem Boden, allerdings zieht sich der Tentakel-Core nicht mehr zurück. Karis greift kontinuierlich an und verwendet meist mehrere Fähigkeiten auf einmal.
- Karis wird ab diesem Punkt deutlich aggressiver .
-Todessense: Karis beschwört sechs gigantische Sensen, um auf das Kampfgebiet zu schlagen. Dabei eruptieren Fontänen dunkler Energie, die getroffene Spieler hochwerfen. Anschließend kombiniert sie diese Attacke sofort mit der Todeskette.
- Diese Attacke wird mit einer Danger-Warnung auf dem Bildschirm angekündigt
-Todeskette: Karis entfesselt Ketten über dem Kampfgebiet, die mehrfache Explosionen in der Luft erzeugen. Jeder, der in ihnen gefangen ist, erleidet enormen Schaden.
- Ein Mana-Break (fallenlassen mithilfe von MP) wird stark empfohlen, sollte man nicht ausweichen können.
- Es wird ebenfalls empfohlen, auf ein Reittier zu steigen, sobald Karis die Sensen beschwört. Sollte das Reittier von einer Sense getroffen werden, fällt es schneller wieder zu Boden. So kann die Todeskette vermieden werden.
-Todesschlag: Karis beschwört einen heftigen Schauer aus Plasmabällen, der sich über ihren Tentakel-Core zentriert. In der Mitte verursacht er hohen Schaden.
- Karis verwendet den Todesschlag gewöhnlich erst, sobald sie den Core bei ~28 Lebensbalken zurückzieht.
- Die Attacke wird mit einer Danger-Warnung auf dem Bildschirm angekündigt.
- Sie tendiert dazu, die Attacke häufiger zu verwenden, je geringer ihre HP werden. Besonders, sobald sie den Tentakel-Core zurückzieht.
- Die Plasmabälle regnen von oben links nach rechts unten herab. Sie ziehen jeden mit, der getroffen wird. Auf die untere linke Seite fallen generell weniger Bälle herab.
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Tentakel-Core - Dieser Core ist mit Karis verbunden und wird von ihr geschützt. Er ist ihr wunder Punkt. Der Core kann rote Eier, Tentakel und Säulen beschwören.
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Beachte:
-Besitzt auf Experte rund 20 Millionen HP auf 40 Lebensbalken verteilt.
-Der Core beschwört häufiger Eier, Säulen und Tentakel herbei, desto geringer Karis HP werden.
- Sobald Karis dies aktiviert, kann sie wie verrückt einige Attacken verwenden, die keine K.O.-Schutz-Frames besitzen.
-Der Core zieht sich zurück und beschwört Tentakel-Säulen, sobald Karis HP unter einen bestimmten Wert fallen (bei ~28 Lebensbalken werden zwei Tentakel-Säulen und bei ~15 Balken zwei weitere Säulen erzeugt. Es gibt einen Fehler, bei dem nur zwei Säulen bei 15 Balken erscheinen. Das passiert, sobald sie sofort zurückkehrt, wenn sie sich bei ~28 Lebensbalken zurückziehen will)
- Der Rückzug des Cores kann verhindert werden, wenn er während des Schwellenwertes eingefroren oder versteinert wird.
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