Plansze
Gra na planszach to podstawowa mechanika w Elswordzie. Plansze są stopniowo odblokowywane wraz ze zwiększeniem poziomu postaci i są powiązane fabularnie. Na planszach można grać w pojedynkę lub z udziałem innych graczy.
Podstawowe Informacje
Poziom Trudności
Niektóre plansze posiadają kilka poziomów trudności.
Laboratorium Debrianów, Walka Obronna Wieży Eldrytu, Krwawa Wieża, Nieskończony Mrok, oraz Jama Płomieni Krwi posiadają tryb Normalny oraz Historia; zaś Czasoprzestrzeń Henira posiada tryb Normalny oraz Wyzwanie.
Pozostałe plansze nie posiadają zmiennego poziomu trudności.
Plansze w trybie Historii posiadają mniejsze wymagania wejścia na planszę, a potwory na nich są słabsze. Jeśli istnieje limit ożywień, to zostaje usunięty. W zamian zostaje znacznie zmniejszone pozyskiwanie przedmiotów, PD oraz ED z planszy.
Tytuły oraz unikatowe dropy z bossów można otrzymać wyłącznie przechodząc plansze w Normalnym trybie.
Plansze
Wszystkie plansze posiadają rekomendowaną ilość graczy potrzebną do jej przejścia. W większości przypadków jest jednak możliwe wejście i ukończenie planszy bez rekomendowanej liczby graczy.
Rodzaj Planszy | Nazwa | Rekomendowana Liczba Graczy |
---|---|---|
Normalne | Normalne Plansze | 1 ~ 4 |
Tajne Plansze | 1 ~ 4 | |
Korytarz El | 1 | |
Miasto Elyanod | 3 | |
Krwawa Wieża | 7 ~ 8 | |
Nieskończony Mrok | 7 ~ 8 | |
Jama Płomieni Krwi | 7 ~ 8 | |
Zamknięta Fabryka Eiserithu | 3 ~ 4 | |
Grota Tytana | 3 ~ 6 | |
Specjalne | Czasoprzestrzeń Henira | 1 |
Plansze Bohatera | 1 ~ 4 | |
Wyspa Ereda | 6 | |
Teoria Fuzji Energii Adda | 1 | |
Mroczna Izba | 1 | |
Mroczne Wrota | 1 ~ 8 | |
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman | 3 ~ 8 | |
Eventowe | Biblioteka Akademii Belder | 1 |
Święto Sportu Akademii Belder | 1 | |
Sala Koncertowa Akademii Belder | 1 | |
Cukiernia | 1 | |
ELSTAR Showcase | 1 | |
ELSTAR Signing Event | 1 | |
Gildyjne | Wygłodzona Zjawa | 2 ~ 6 |
Taranujący Moby | 2 ~ 6 | |
Plaga Zombie | 2 ~ 6 |
System Dobierania do Grupy
Na planszach najlepiej gra się w grupie! Aby wejść na planszę, kliknij przycisk "Plansza" po prawej stronie ekranu. Spowoduje to otwarcie interfejsu wyboru plansz, który pozwala wybrać planszę i poda ci jej specyfikacje. Tam możesz zainicjować dobieranie do grupy.
Gracze
System Dobierania rozpocznie planszę tylko wtedy, kiedy zostanie spełniony wymóg minimalnej ilości rekomendowanych graczy. Np. jeśli ilość rekomendowana to 3~4, to plansza rozpocznie się dopiero wtedy, kiedy dobierać będzie na nią 3 różnych graczy.
Zakres Poziomów
Żeby móc skorzystać z automatycznego dobierania grupy, twoja postać musi spełniać wymagania poziomu planszy.
Wymagana Siła Bojowa
Każda plansza posiada wymagania dotyczące siły bojowej. W przeciwieństwie do wymagań poziomu, jeśli nie posiadasz potrzebnej siły bojowej, nie możesz wejść na planszę. Obecnie aby wejść na każdą planszę w grze potrzebne jest 500,000 siły bojowej.
Rozpoczęcie Planszy
Wciśnięcie przycisku "Rozpocznij" lub "F8" rozpocznie automatyczne dobieranie grupy na planszę. System działa tak, by domyślnie utworzyć grupę jak największej ilości graczy, którzy wybrali ten sam poziom trudności.
Możesz również wybrać "Rozpocznij z obecnymi członkami grupy", żeby od razu wejść na planszę (sam lub z obecnymi członkami grupy). Miej na uwadze to, że używając tej opcji nie otrzymasz buffa Koncentracja Bohatera!
Znacznik Misji
Jeśli posiadasz jakieś misje na planszę, to na ekranie wyboru pojawi się obok niej znacznik "Q".
Koncentracja Bohatera
Korzystając z systemu automatycznego dopasowywania grupy, otrzymasz premię zależną od ostatecznej liczby graczy w drużynie. To wzmocnienie zostanie zachowane, jeśli wybierzesz opcję "wejdź ponownie" na końcu planszy. Jeśli grasz solo, wzmocnienie nie zostanie przeniesione podczas ponownej próby i będziesz musiał ponownie dobierać, aby uzyskać buff.
Otrzymywany poziom buffu Koncentracja Bohatera
Ilość graczy w grupie | Limit graczy | ||
---|---|---|---|
2 graczy (Np. Spirit Sanctum) |
3 graczy (Np. Miasto Elyanod) |
4+ graczy | |
4+ | - | - | Pz. 1 |
3 | - | Pz. 1 | Pz. 2 |
2 | Pz. 1 | Pz. 2 | Pz. 3 |
1 | Pz. 2 | Pz. 3 | Pz. 4 |
Normalne Plansze
Normalne Plansze to najczęstszy rodzaj plansz, które są niezbędne do wykonywania zadań fabularnych i większości zadań pobocznych. Ich trudność wzrasta z każdym regionem i może się różnić w poszczególnych planszach.
Ruben
Nazwa planszy | |
---|---|
Drzewo El | |
Ruiny w Lesie | |
Mgliste Bagna |
Plansze Laby
Plansze Laby to plansze, na które może wejść wyłącznie Laby. Są niezbędne do wykonywania zadań fabularnych na tej postaci. Mają średni poziom trudności.
Wschodnie Elios
Nazwa Planszy | Nazwa Planszy | ||
---|---|---|---|
Okolice Mrocznego Gaju | Wschodni Port | ||
Larinesse | Oko Wichury |
Tajne Plansze
- Główny Artykuł: Tajne Plansze
Tajne Plansze to specjalne instancje oparte na 7 różnych regionach Elios. Można wejść na nie przy użyciu specjalnej wejściówki - Pozwolenie Wstępu na Tajną Planszę. Na Tajnych Planszach możesz zdobyć specjalne materiały i kostki zawierające Ekwipunek Tajnej Planszy. Aby wejść na Sekrety gracze muszą mieć co najmniej 70 poziom. Poziom Trudności na Tajnych Planszach jest automatycznie skalowany w oparciu o najwyższy poziom postaci w drużynie.
Nazwa Planszy | Nazwa Planszy | ||
---|---|---|---|
Podziemne Laboratorium | Podziemia | ||
Teren Skażony | Halucynacje w Belder | ||
Świątynia Próby | Szalejący Behemot | ||
Gardziel: Początek Demonicznej Energii |
Specialne Plansze
Specialne Plansze to instancje, które oferują unikalną mechanikę rozgrywki, inną od zwykłych i tajnych plansz. Znajdują się w zakładce „Specjalne” w menu wyboru i oferują wyjątkowe nagrody. Niektóre z nich posiadają dodatkowe ograniczenia, wymagają wejściówek lub są dostępne tylko o określonej porze dnia.
Czasoprzestrzeń Henira
- Główny Artykuł: Czasoprzestrzeń Henira
Czasoprzestrzeń, w której geniusz odbywa wieczną karę.
Jest to plansza typu "boss rush", w której walczymy jedynie z bossami i minibossami.
Nagrodą za pomyślne pokonanie przeciwników są Fragmenty Czasoprzestrzeni, które można wymieniać u Glave na rzadkie przedmioty i Moce.
Plansze Bohatera
- Główny Artykuł: Tryb Bohatera
Tryb Bohatera to tryb rozgrywki, w którym normalne plansze między Belder a Elysion (z wyjątkiem Twierdzy Solace i Wspomnienia Zastygłego Słońca) mogą być rozgrywane ze znacznie zwiększonym poziomem trudności. Potwory otrzymują zwiększony atak, obronę i HP, a także inne specjalne wzmocnienia. Na Planszach Bohatera można zdobyć potężny ekwipunek, a także specjalne materiały takie jak Antyczne Kliny. Aby wejść na Plansze Bohatera gracze muszą mieć co najmniej 85 poziom.
Wyspa Ereda
- Główny Artykuł: Wyspa Ereda
Wyspa Ereda to strategiczny tryb bitwy, w którym wygrywasz przejmując bazę wroga szybciej niż przeciwnicy.
To Miejsce, w którym Rycerze z Belder i Strażnicy z Hamel walczą do samego końca o najlepsze nagrody.
Niegdyś mówiono, że obie drużyny konkurują ze sobą w celu promowania jedności i rozwoju, ale w rzeczywistości walki te odbywają się ze względu na artefakty ukryte na wyspie.
Teoria Fuzji Energii Adda
- Główny Artykuł: Teoria Fuzji Energii Adda
Największy eksperyment Adda polegający na stworzeniu idealnej broni obrócił się przeciwko niemu, wyzwalając zbuntowaną istotę o niesamowitej sile. Musisz walczyć z wrogami nasyconymi Energią Fuzji, aby zlokalizować Apokalipsę - Typ Void i pokonać ją. Jeśli będziesz miał szczęście, to możesz otrzymać potężną broń. Bądź szybki, bo z czasem wrogowie będą rosnąć w siłę!
Na "Teorię Fuzji Energii Adda" możesz wejść tylko solo.
Mroczna Izba
- Główny Artykuł: Mroczna Izba
Mroczna Izba to ekskluzywny zestaw plansz dla jednego gracza, w którym zmierzysz się z potężnymi wrogami działającymi podobnie do Epickich NPC. Mroczna Izba posiada 30 etapów. W nagrodę za przejście planszy uzyskasz materiały potrzebne do stworzenia potężnych akcesoriów.
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman
- Główny Artykuł: Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman to 8-osobowa bitwa z gigantycznym bossem Drabakim. Wysłana przez nieznaną istotę Drużyna Poszukiwaczy Eldrytu musi połączyć siły i wejść do Wypaczonej Czasoprzestrzeni. Ci, którzy są wystarczająco silni, aby pokonać potwora, mają szansę na zdobycie rzadkich i potężnych nagród, w tym Legendarnej Mocy.
Mroczne Wrota
- Główny Artykuł: Mroczne Wrota
Mroczne Wrota to plansza typu obronnego, na której walczysz z demonami broniąc określonej struktury. Skuteczna obrona struktury zapewni ci potężnego buffa, a także nagrody, które pozwolą ci wytwarzać Eliksiry i ulepszyć akcesoria z Mrocznej Izby.
Plansze Eventowe
Plansze Eventowe są zwykle częścią wydarzenia o ograniczonym czasie. Po zakończeniu eventu są włączane do gry jako półstałe dodatki. Do wejścia na ten typ plansz potrzebne są wejściówki, które można otrzymać podczas ich pierwszego wydania lub zakupić za pośrednictwem Item Shopu. Można również wejść na nie raz dziennie bez potrzeby posiadania przepustki.
Poniżej znajduje się lista aktualnie dostępnych Plansz Eventowych.
Plansze Eventowe
Nazwa Planszy | Nazwa Planszy | ||
---|---|---|---|
Biblioteka Akademii Belder | Święto Sportu Akademii Belder | ||
Sala Koncertowa Akademii Belder | Cukiernia |
Aby zobaczyć listę wcześniejszych map eventowych, które nie są już dostępne, zobacz artykuł: Stare Plansze Eventowe.
Plansze Gildyjne
Plansze Gildyjne to minigry wieloosobowe, w które można grać z innymi członkami twojej Gildii. Za ukończenie minigry możesz raz dziennie otrzymać Monety Gildii.
Nazwa Planszy | |
---|---|
Wygłodzona Zjawa | |
Taranujący Moby | |
Plaga Zombie |
Wskazówki
- Jeśli użyjesz opcji "Wejdź ponownie" będąc martwym, zostaniesz ożywiony z pełnym paskiem PM i pustym HP.
Poradniki | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{
|