Autoridade
Todo personagem em Elsword tem suas características únicas que os diferenciam dos outros
Informações Básicas
Sistema de Autoridade é um sistema exclusivo do Ain que o permite alternar entre "Modo de Circulação" e "Modo de Criação". Quando em estado padrão, atacar inimigos ou ser atacado, preencherá a barra verde. após cheia ela se tornará azul e entrará em Modo de Criação. durante esse tempo, voce pode trocar entre modo de circulação e criação com a Tecla V (Tecla Padrão).
Diferente de outros personagens, Ain só possui 1 Conta de Despertar. No entanto, ele pode Re-despertar, e subir um Nível de Despertar.
Autoridade
A barra abaixo da barra de MP é conhecida como barra de autoridade, a barra será preenchida quando Ain estiver atacando ou sendo atacado, quando a barra está completa, seu sistema especial, Autoridade, é ativo
Autoridade possui duas fórmas: Autoridade: Modo de Circulação e Autoridade: Modo de Criação . Enquanto a barra está ainda enchendo, em seu estado padrão, ela é conhecida como Poder de El: Magia Circulatória. Seus dois modos de Autoridade podem ser alternados apertando a Tecla V (Tecla Padrão), somente enquanto a barra está cheia
Depois de a barra ser consumida, o modo de Autoridade será desativado, e você voltará ao modo padrão, a troca de Modos possui um Tempo de Espera de 3 segundos.
Autoridade: Modo de Circulação
- Reduz o consumo de MP das Habilidades em 10% e o Tempo de Espera em 10% (Exceto Hiper Ativas/Habilidade de Casal).
- Seus status (exceto HP, Ataque, Defesa) são aumentados em certa porcentagem.
- Crítico, Maximização, Dano Adicional, Redução de dano +15%.
- Velocidade de Ação, de Movimento e de Salto +15% (Não normalizado).
- Ganho de MP ao Atacar e Ser Atacado, Velocidade da Carga de Despertar +20% (Normalizado).
- Duração do Desperar +16% (Normalizado).
- Barra de Autoridade é consumida por segundo .
- Pode consumir Barra de Autoridade para um pulo aéreo extra.
Autoridade: Criação
- Ao utilizar comandos / habilidades ativas, ataques adicionais que não infringem atordoamento ocorrerão.
- Ataques a Curta distancia farão com que um dos seguintes Ataques de Projeção ocorram.
- Corte Perfurante : 213% Dano Físico.
- Corte Horizontal : 192% Dano Físico.
- Perfuração : 78% Dano Físico x3 (Sempre será acerto crítico).
- Ataques a Longa distancia farão com que um dos seguintes projéteis sejam disparados.
- Arco de El : 90% Dano Físico x3.
- Espírito de El: 292% Dano Físico.
- Lança de El : 119% Dano Físico x3. (Sempre será acerto crítico.)
- Ataques a Curta distancia farão com que um dos seguintes Ataques de Projeção ocorram.
- No ultimo acerto de uma Ativa Especial, 3 Balas Teleguiadas serão disparadas.
- Bala Teleguiada : 256% Dano Mágico x3.
- Tempo de Espera : 5 segundos.
- Sempre que um dos ataques acima acertar, Barra de Autoridade será consumida.
- Todos os Ataques adicionais tem seu dano reduzido em 40% no PvP.
- Todos os Ataques adicionais são afetados por Aumento de Dano de Todas as Habilidades.
Divindade
Diferente de outros personagens, Ain só possui 1 conta de despertar, e não receberá um bonus de 20% dano em suas Habilidades durante o despertar. Uma vez que despertado, sua aparência e movimentação são mudadas. Ele também recebe bonus baseado no seu Nível de Despertar,. Re-despertar é possivel quando Ain já está despertado. Ao re-despertar, a duração do despertar reinicia. No entanto, usar uma poção do despertar, ou receber 'Fúria' irá aumentar a duração. Enquanto no 2° ou 3° nível de despertar, preencher a orbe de despertar fará com que ela brilhe. (Efeitos que concedem despertar Nível 3 após o despertar inicial, como Anel da Fúria, também faz com que ela brilhe.) Bonus de Velocidade, Crítico, Maximização do Nível 3 são multiplicativos.
Nível de Despertar | Todos os Ataques | Todas as Velocidades | Crítico | Maximização | |
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Antes dá Transcendência | Depois da Transcendência | ||||
1 | +5% | +5.75% | N/A | ||
2 | +10% | +11.5% | +11.5% | N/A | |
3 | +15% | +17.25% | +11.5% | +11.5% | +11.5% |
Aparencia
Mesmo que você não esteja usando o avatar promocional, ao despertar, você receberá a aparência do modo de despertar. no entanto, se você estiver usando acessórios de costas (Ex. Asas) elas serão exibidas durante os primeiros dois níveis de despertar.
- Isso é invertido como Virtuoso, dando uma versão incompleta de suas asas de Divindade em seu primeiro nível, e uma versão incompleta de sua coroa no segundo, substituindo respectivamente os acessórios das costas e cabeça, enquanto, o terceiro nível lhe concede o visual completo, junto com suas versões completas da Asa e Coroa
Especialização (Não mais disponivel)
Character | Especialização A | Especialização B |
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Gasto da Barra de Autoridade -x% Durante Modo de Circulação (Max: 50%) | Dano dos Ataques Adicionais +x% durante modo de criação (Max: 30%) |
Dicas e Detalhes
- Diferente de um Renegado com Fúria Espiritual, a duração do Despertar do Ain é Fixa, e após despertar, retornará ao mesmo tempo inicial.
- Enquanto todos os outros ataques a curta distancia, incluindo Encerramento, o ataque de levantamento Z/X do Ain, ativarão os projéteis ao invés disso
- se um Anel da Fúria Estiver equipado, Ain automaticamente entrará em seu nível 3 de despertar após o despertar inicial, isso também ocorre com a Fúria.
Atualizações
Data | Mudanças | ||
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KR | NA | PvE | PvP |
12/15/2016 | 12/21/2016 |
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06/30/2016 | 07/13/2016 |
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11/02/2017 | 11/15/2017 |
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05/17/2018 | 06/14/2018 |
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06/28/2018 | 07/11/2018 |
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Guias Gerais | ||||||||||||||||||||||||
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