System Rycerskości

From Elwiki
Revision as of 07:47, 21 April 2022 by Shironsaki (talk | contribs) (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:")

Każda postać w Elsword ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ją od innych postaci.

Podstawowe Informacje

Podczas grania Elesis pod paskiem MP będzie dodatkowy pasek. Ten pasek Rycerskości umożliwi ci aktywowanie aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady" na pewien okres czasu.

W zależności od ataku combo (np. Z i X) lub umiejętności jakiej użyjesz, pasek ten będzie dążył do Wichury lub Zagłady. Będąc pod wpływem aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady", otrzymasz specjalne korzyści.

Nie jest to jednak takie logiczne jak się na początku wydaje. Ataki typu wichury oddalają od aury "Rycerza Wichury" a zbliżają do "Rycerza Zagłady". Tak samo w drugą stronę: ataki typu zagłady oddalają od "Rycerza Zagłady" a zbliżają do "Rycerza Wichury". Dlatego umiejętności danej aury oddalają od niej.

Schemat aury


Umiejętności dla aury

Wolny Rycerz/
Podstawowa


Płomienna szarża
:Annihilation

Ofensywny Unik
:Gale

Dziki Szok
:Annihilation
Podrygujący Miecz
:Gale
Napad - Ukłócie
:Annihilation
Napad - Kolec
:Annihilation
Skok
:Annihilation
Mocne Cięcie
:Annihilation
Szansa Odwetu
:Gale
Stokrotne cięcie
:Gale
Ognista szarża
:Annihilation

Mistrz Szermierki/
Wielki Mistrz


Cross Slash
:Gale

Spiral Blast
:Annihilation

Kick
:Annihilation
Heavy Stunner
:Gale
Power Break
:Annihilation
Saber - Extinction
:Gale
Sword of Judgement
:Gale
Sword of Victory
:Annihilation
Provoke
:Annihilation
Sonic Blade
:Gale
Critical Dive
:Gale
Drastic Charge
:Annihilation
Snap Crasher
:Annihilation
Juggernaut Buster
:Gale
War Prelude
:Gale

Rycerz Piroman/
Płomienne Serce


Sword Eruption
:Gale
File:FFist.png
Explosive Fist
:Annihilation

Kick
:Annihilation
File:BurstRising.png Rising Burst
:Gale
Burst Wave
:Annihilation
File:BigBurst.png Sword Fire
:Gale
File:InfernalBlade.png Infernal Blade
:Gale
File:EternalFlame.png Eternal Fire
:Annihilation
File:ELE4.png Red Lotus Sword
:Gale
File:ELE9.png Scaldic Sword
:Annihilation
File:ELE10.png Fire Wall
:Annihilation
Fireplay
:Gale
File:ELE6.png Flame Rose
:Gale
File:ELE13.png Blazing Wing
:Annihilation
File:ELE14.png Blazing Dance
:Annihilation


Rycerz Wichury

Kiedy pasek jest kompletnie niebieski (używając ruchów typu Zagłady), "Aura Wichury" zostanie wyzwolona w postaci lazurowej aury.

File:Aura of Gale Preview.PNG
Bezczynna postawa Elesis jako Rycerz Wichury

Podczas tej formy otrzymasz następujące korzyści:

  • Zwiększona prędkość ataku, poruszania się i skoku.
  • Co piąte uderzenie następuje efekt powiększenia many o 5%.. (przez ostatnie 5 sekund efekt może być nałożony 5 razy)
    • Każdy atak liczy się do tych pięciu uderzeń. Jest możliwość utrzymania bufa do regeneracji many jedynie używając ataków typu Zagłady, umiejętności aktywnych i specjalnych, jednak nie będzie innych korzyści.
  • Ataki typu WIchury mają 40% redukcji do licznika KD.
  • Umiejętności typu Wichury zużywają 40% (20% dla PvP) mniej many.
    • Pewne specjalne umiejętności aktywne zredukują się ze 100 MP do 60 MP, 200 MP do 140 MP, 250 MP do 175 MP, 300 MP do 200 MP
  • Czas oczekiwania do użycia dla umiejętności typu Wichury jest zredukowana o 75% (50% dla PvP).


Rycerz Zagłady

Gdy pasek jest całkiem czerwony (przez użycie ataków typu Wichury), "Dusza Zagłady" zostanie wyzwolona w postaci szkarłatnej aury.

File:Spirit of Anhilation Preview2.PNG
Bezczynna postawa Elesis podczasDuszy Zagłady
  • Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak Iron Paladin's Guard i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.)
    • Wzrost obrażeń o 1.5x przed ciosem krytycznym dotyczy tylko ataków, aktywnych umiejętności i umiejętności które otrzymają buff 100% ciosu krytycznego.
  • Pod wpływem aury Zagłady, gdy będąc atakowanym przytrzymasz Z/X, Elesis odrzuci przeciwników od siebie. Jeśli podczas bycia atakowanym wejdziesz w Stoic mode na parę sekund, zużyta zostanie aura zamiast many.
  • Annhilation-based combos and actives have an increased chance to proc elements.
  • Elesis otrzymuje zwiększone szanse na trafienie tak długo jak jest Rycerzem Zagłady.


Ciekawostki

  • Mimo że System Rycerskości Elesis różni się od Systemu Drogi Miecza Elsworda, bezczynne postawy dla aur Zagłady/Zniszczenia oraz Wichury/Żywotności są podobne.
  • Jeżeli Rycerz Zagłady jest aktywny, Elesis może zignorować obronę Joaquina jeżeli użyje ataki typu Zagłady.



Systemy Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.

General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}