Rayon d'énergie
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[Spéciale Active] Tu décharges brusquement les réserves magiques de ton organisme et infliges aux adversaires autour de toi des dégâts ignorant leur défense. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau | Alternative | Condition |
---|---|---|---|---|---|
Mage de bataille | Niv. 20 | 40 | 3 | Supernova | Suite de la formation de Camille |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dégâts (Physiques) |
Coût en MP | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 616% + (Niveau² x 35,00) | 200 MP | 15s |
2 | 636% + (Niveau² x 36,14) | |||
3 | 41 | 656% + (Niveau² x 37,28) | ||
4 | 44 | 676% + (Niveau² x 38,41) | ||
5 | 47 | 696% + (Niveau² x 39,55) | ||
6 | 50 | 716% + (Niveau² x 40,69) | ||
7 | 53 | 736% + (Niveau² x 41,83) | ||
8 | 56 | 756% + (Niveau² x 42,96) | ||
9 | 59 | 776% + (Niveau² x 44,10) | ||
10 | 62 | 796% + (Niveau² x 45,24) | ||
11 | 65 | 816% + (Niveau² x 46,38) | ||
12 | 68 | 836% + (Niveau² x 47,51) | ||
13 | 71 | 856% + (Niveau² x 48,65) | ||
14 | -* | 876% + (Niveau² x 49,79) | ||
15 | 896% + (Niveau² x 50,93) | |||
16 | 916% + (Niveau² x 52,06) | |||
17 | 936% + (Niveau² x 53,20) | |||
18 | 956% + (Niveau² x 54,34) | |||
19 | 976% + (Niveau² x 55,48) | |||
20 | 996% + (Niveau² x 56,61) | |||
21 | 1016% + (Niveau² x 57,75) | |||
22 | 1036% + (Niveau² x 58,89) | |||
23 | 1056% + (Niveau² x 60,03) | |||
24 | 1076% + (Niveau² x 61,16) | |||
25 | 1096% + (Niveau² x 62,30) | |||
26 | 1117% + (Niveau² x 63,44) | |||
27 | 1137% + (Niveau² x 64,57) | |||
28 | 1157% + (Niveau² x 65,71) | |||
29 | 1177% + (Niveau² x 66,85) | |||
30 | 1197% + (Niveau² x 67,99) |
*Niveau atteignable uniquement grâce aux équipements, accessoires et titres.
Notice
“ | - Merlin |
” |
Nom : Énergie concentrique
Description : Le rayon d'énergie consomme 10% de PM supplémentaires et sa portée augmente de 10%.
- La compétence utilise désormais 220 PM
- La hitbox de cette compétence devient une croix (╋)
- Avec la notice, la portée de cette compétence est plus grande que celle de guillotine.
Tips and Details
- Ignore la défense et la réduction de dégâts et ses dégâts ne sont pas affectés par les dégâts supplémentaires, les buffs et debuffs.
- Parmis les rares exceptions, le debuff d'Arme brisée du Chevalier de l'épée et du Porteur de lame, le Cœur nasod de Raven (Booster), et probablement le cri d'Elsword lors de son Aura de Destruction.
- Les dégâts peuvent être augmentés grâce au booster, aux coups critiques, les compétences à multiplication de dégâts comme Stigmates, les bestioles qui augmentent d'un certain pourcentage l'attaque du personnage, et les titres qui augmentent l'attaque d'un certain montant.
- Bizarrement, les titres qui augmentent l'attaque d'un certain pourcentage n'ont pas d'effet.
- Les buffs, comme les auras non pas d'effet non plus.
- Bizarrement, les titres qui augmentent l'attaque d'un certain pourcentage n'ont pas d'effet.
Compétences de Mage de bataille | ||||||||
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