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Avalanche
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-Eiszapfen-Einschlag: Avalanche wirft einen großen Eisblock in seine Blickrichtung. Getroffene Spieler erleiden den Zustand Kälteschock.
-Eiszapfen-Säge: Avalanche drückt die Spieler mit seinem Stab zur Seite und kreiert eine kreisende Säge aus Eis an seinem Stab. Getroffene Spieler erleiden Schaden und den Zustand Kälteschock.
-Eishagel: Avalanche besitzt die Fähigkeit, eine schwächere Variante des Eishagels der Hochmagierin zu verwenden. Die Eiskristalle, die er beschwört sind größer und werfen getroffene Spieler K.O..
-Eisfallen: Avalanche beschwört bis zu 4 Eisfallen auf den Boden, um Spieler darin einzusperren. Sobald Avalanche neue Eisfallen beschwört, werden nicht aktivierte Fallen zerstört.
-Rückzug: Avalanche zieht sich nach jedem Verringern seiner maximalen HP um 1/3 oder 1/4 zurück in den Hintergrund. Von dort aus greift er mit Statuen an, die sich ebenfalls dort befinden. Diese schießen einen zielsuchenden Eissplitter oder mehrere Eiszapfen zum nächstliegenden Ziel ab. Seine maximale Gesundheit liegt zurzeit bei 21 Lebensbalken. Er verschwindet, sobald er einen von diesen beiden Werten erreicht: 14.7, 15.1 oder 15.8 und 7.9, 7.5 oder 7.1 Lebensbalken. Sobald er 4.8 Balken besitzt, erhält er die Chance sich erneut zurückzuziehen. Falls es zu viel Zeit einnimmt ihn zu besiegen, könnte er also erneut in den Hintergrund fliehen.
- Anders als bei Magmanta existiert kein Weg, um diese Phase zu verhindern - er wird unverwundbar sobald seine HP auf einen bestimmten Wert gesunken sind.
-Eisgrab: Nach Erreichen seines Schwellenwertes oder maximalen MP, steigt Avalanche in die Luft auf und erhebt mehrere gefrorene Megalithen aus dem Boden. Zusätzlich landen in jede Richtung zwei leuchtend weiße Eiszapfen zufällig im Kampfgebiet und explodieren auf Bodenlevel. Ein direkter Treffer mit einem Zapfen verursacht sehr hohen Schaden.
- Die Megalithen blockieren die Eiszapfen und helfen damit, diese zu vermeiden.
- Avalanche wird während der zweiten Hälfte der Skill-Animation unverwundbar.
Beachte:
-Wie Magmanta besitzt Avalanche absolute Immunität gegen das Wasser-Attribut. Er kann weder Kälteschock oder einfrierende Effekte von Skills oder Items erleiden.
-Hat einen Schwellenwert von ? Treffern. Anstelle der normalen Reaktion bei Erreichen des Schwellenwertes, werden Spieler in Avalanches Nähe nicht K.O. geworfen, sobald er seinen K.O.-Schutz erhält.
Strategie:
-Wenn Avalanche sich zurückzieht, können die Eisgeschosse und -zapfen von der Phönixklaue des Runenritters absorbiert werden. Das Atomschild der Nasodnemesis kann diese ebenfalls blockieren.
- Falls keiner der Skills verfügbar ist, kann man den Geschossen ausweichen, wie bei einem Magischen Geschoss.
-Die Geschosse visieren ebenfalls beschworene Monsterkarten-NPCs an. Allerdings besitzen diese weniger HP als Cooldown, sodass sie nicht jederzeit verwendet werden können.
- Der Marine-Schattensog ist geeignet, da er die Geschosse absorbiert und in HP umwandelt.
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