Tremblement électrique
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[Spécial actif : force] [Alternance] Add tire 2 grenades d'énergie vers le sol. Dès qu'une grenade touche le sol, elle projette des fragments vers la gauche et vers la droite avant de provoquer des explosions en chaîne le long de la zone. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut) | |
Consommation de PCD
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
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Calamité | 99 | Tremblement électrique |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | Coût en PM | Coût en PDY | Temps de rechargement | ||||
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Normal | Mode dynamo | ||||||||
Tir d'énergie | Second tir | Tir d'énergie | Second tir | Tir d'énergie | Second tir | ||||
99 | 2934% | 166% | 3374% | 192% | 2 (1 de chaque côté) | ?? (?? de chaque côté) | 150 PM | 40 PDY | 15 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |||
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Normal | Mode dynamo | |||
Tir d'énergie | Second tir | Tir d'énergie | Second tir | |
99 | 1173% | 66% | 1349% | 76% |
Attributs de la compétence
Renforcé Tremblement électrique | Mortel Tremblement électrique | |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 120% | La consommation de ressource augmente et passe à 140%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
210 PM |
Détails et astuces
- Il est possible d'infliger les dégâts des deux Tirs d'énergie sur un seul et même adversaire, ce qui permet de doubler les dégâts.
- Cette compétence n'augmente pas les dégâts de 10% par PCD contrairement à ce qu'indique l'infobulle de la compétence, mais elle augmente les dégâts de 10% que vous utilisiez 1 ou 2 PCD.
Mises à jour
- 11/01/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Calamité | ||||||||
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