Esperto di Spade
Template:Info Personaggi Esperto di Spade
“ | Guarda ed impara!
|
” |
Esperto di Spade
Specialità
L'esperto di spade fa principalmente affidamento sulla sua spada per infliggere raffiche di colpi a velocità estreme che nemmeno Elsword riesce a raggiungere. Se i suoi nemici non sono abbastanza cauti, egli può insinuarsi dietro i proprio avversari e tagliarli a morte.
Storia
Il nuovo braccio Nasod di Raven è potente. Talmente potente che, infatti, ha deciso di non utilizzarlo. Teme che, utlilizzandolo, esso possa sopraffare la sua coscienza e costituire una nuova minaccia per il regno di Belder. Rilasciare tutta la rabbia accumulata del passato porterà solo distruzione. La sua decisione di evitare l'uso del braccio Nasod lo ha portato a ritornare alla sua tecnica di spada risalente a quando era un soldato del Regno di Belder, essendo quindi soprannominato Esperto di Spade.
Primo cambio di classe
La via dell'Esperto di spade
- Raven deve aver completato --- per poter iniziare il cambio di classe.
- Text.
- Text.
- Text.
- Text.
- Al livello 35, l' Esperto di Spade può trasformarsi nel Maestro di Spade.
Albero Skill
Combo
Immagine | Descrizione | Danno |
---|---|---|
Lancio Traforante
Esegue una regolare combo ZZZ ma termina con un fendente verso l’ alto che proietta te e il tuo avversario in aria |
100% Danno Fisico | |
File:STCombo2.png | Lancio In Corsa
Questa è un’ altra combo da lancio, ma si attiva facendo un attacco sprint per poi utilizzare la combo ZZZ. Questa è simile alla combo Lancio Traforante, eccetto per il fatto che tu non vieni proiettato in aria. Combo famosa per avere un basso valore KD |
|
File:STCombo3.png | Terminatore
Dopo aver premuto XXZ, devi premere ripetutamente il pulsante Z per infliggere parecchi colpi velocissimi. Il fendente finale butta a terra l’ avversario. Sebbene una volta cominciati i colpi veloci non ci sia modo di evitare il colpo finale per far restare in piedi l’ avversario; questo non è un problema se la si usa come combo finale. L’ ultimo colpo può essere seguito (immediatamente) da una skill attiva o attiva speciale per prolungare la combo. |
200% Danno Fisico |
Abilità