Prima dell'introduzione di Ara, Aisha era l'unico personaggio capace di fluttuare da un punto ad un altro.
Mentre fluttua, Aisha utilizzerà MP e lascerà dietro di lei una scia di luce.
Per fluttuare, basta premere i pulsanti (Tenere premuto).
Si può anche effettuare con o e (Tenere premuto).
Rigenerazione di MP veloce
Dato che le Palle di Fuoco di Aisha necessitano di MP, Aisha può rigenerare MP stando ferma. La sua rigenerazione è più veloce di quella di Rena, e inizia anche prima.
Palle di Fuoco
Premendo il pulsante una palla di fuoco verrà sparata. Una palla di fuoco è molto più grande di una freccia, e può attraversare un nemico, rendendo più facile colpire rispetto ad una freccia. La palla di fuoco di Aisha infliggerà Bruciatura ai bersagli colpiti per pochi istanti.
Aisha può caricare l'ultima palla di fuoco della combo . Così facendo la palla di fuoco aumenterà in grandezza e in danno. Notare, però, che ciò non può essere effettuato se una Maghetta Combattente è sotto l'effetto di Makeup Magico.
Aisha, Eve, Rena e Chung possono dare supporto a sé stessi e ad altri giocatori utilizzando delle Skill, tutte con il prefisso di Emblema.
Nel caso di Aisha, lei può usufruire dell'Emblema della Forza e dell'Emblema della Saggezza, con i quali può aumentare l'attacco fisico o magico di sé stessa e del suo gruppo.
Recupero Rapido
Solo Rena e Aisha hanno questa abilità. Quando colpite a mezz'aria, scenderanno più velocemente al suolo, permettendole di sfuggire dalle combo. Attacchi continui a mezz'aria renderanno difficile individuare il punto preciso in cui atterreranno.
Quando sei nei panni di Elsword, ci sarà un indicatore supplementare sotto l'interfaccia del combattimento. La Strada della Spada (conosciuta anche come Strada della spada o WotS) ti consente di intraprendere la strada per lo "Spadaccino della vitalità" o lo "Spadaccino della distruzione" per un certo periodo.
Essa si riempirà di furia distruttiva (colore rosso) o di forza della vitalità (colore blu) a seconda della skill o della combo utilizzata.
Quando la barra si riempie di furia distruttiva e si utilizza una skill o una combo della distruzione, la furia distruttiva diminuisce. Viceversa, utilizzando le skill o le combo della vitalità, scende il livello di forza della vitalità.
Quando vieni colpito da un mostro, la furia distruttiva o la forza della vitalità diminuiscono.
Da notare che il sistema utilizzato non è ciò che potrebbe sembrare all'inizio. Gli attacchi di tipo vitalità toglieranno vitalità dalla barra, portando la barra verso distruzione; gli attacchi di tipo distruzione toglieranno distruzione dalla barra, portando la barra verso vitalità.
Quando Aisha rigenera il mana per circa 1.5 secondi, è capace di memorizzare una skill da uno slot skill a uno slot della memorizzazione. Comparirà l'icona di una nota sopra al personaggio e le skills possibili da memorizzare sono evidenziate.
Quando la nota appare e premi un tasto associato a una skill, il mana verrà consumato e il conto alla rovescia verrà aggiunto, ma la skill non verrà attivata. Al posto di attivarsi, verrà aggiunta allo slot di memorizzazione. Quando la memorizzazione avrà successo, la nota sopra il personaggio diventerà grande. Aisha è capace di memorizzare fino a 3 skills contemporaneamente. Premendo il tasto "V" attiverai la prima skill che hai memorizzato senza utilizzare gli MP e senza avviare il conto alla rovescia di essa. Ciò consente ad Aisha di utilizzare due volte di fila una stessa abilità.
Energia della Natura è un sistema esclusivo per gli Elfi. L'interfaccia del sistema è situata sotto la barra degli MP o sotto gli slots delle skills. Rena è capace di caricare la barra delle sfere della natura con attacchi come i calci e le frecce. Dopo l'utilizzo di 7 calci o frecce, 1 sfera verrà aggiunta a Rena. Quando Rena ha 3 sfere della natura (1 in Accrescipotere), ottiene un effetto di stato che aumenta la velocità di movimento, il recupero degli MP e la riduzione del danno.
Quando Rena ha almeno 1 sfera della natura, è capace di utilizzare le sfere accanto ai suoi attacchi. Le sfere assestano danno , ignorano la difesa, non hanno valore KD e provvedono a non gettare a terra gli avversari con combo come "ZZZZ". Per utilizzare le skills, devi avere la quantità necessaria di sfere. Con la cifra richiesta di sfere, il primo colpo della skill sarà accompagnato con l'esplosione delle sfere utillizzate.
Quando l'Accrescipotere è attivato su di Raven, un nucleo Nasod (Nucleo Iracondo) compare per assisterlo nella offensiva e anche nella difensiva. Il nucleo ha 5 livelli (è al livello 2 quando viene attivato l'accrescipotere).
Se Raven usa una skill attiva o una skill attiva speciale, il nucleo si assottiglierà in una daga oscura, e trapasserà il nemico ad alta velocità. La forza d'attacco del nucleo Nasod dipende dalla sua grandezza e dalla skill usata, ed ignorerà anche la difesa nemica. Il nucleo non si lancerà contro il nemico se la skill attiva / attiva speciale di Raven sconfiggerà il nemico.
Se Raven viene attaccato da davanti, il nucleo Nasod prenderà la forma di uno scudo per prevenire di farti colpire. Tuttavia, questa mossa difensiva riduce la grandezza del nucleo Nasod ad ogni colpo. Se è troppo piccolo, il nucleo svanirà (tornerà comunque se attacchi o vieni attaccato). Non puoi muoverti durante l'animazione di guardia, ma puoi usare Passo d'ombra per uscirne.
Ricevi anche un bonus quando l'accrescipotere finisce. In base alla dimensione del nucleo, ricevi un ammontare di HP ed MP: ricevi una piccola porzione se il nucleo non è presente e approssimativamente il 10% di HP e 100MP se il nucleo è al massimo della sua grandezza.
Quando Eve attiva l'accrescipotere(non neccessariamente il terzo) entra nella modalità Cuore della regina e rilascia un Nucleo Nasod che l'aiuterà in battaglia, con funzioni offensive e defensive. La potenza del Nucleo sarà maggiore se attivato con il terzo accrescipotere.
Durante tale modalità, ogni colpo(Ad eccezione di skill) fatto da Eve aumenterà il potere del Nucleo(Simile alla funzione dell'abilità di Raven). L'aumento del potere è evidenziato da un'illuminazione del Nucleo di breve durata. Più sarà alto il "livello" del Nucleo, maggiore sarà la Potenza degli attacchi e migliore sarà la capacità di difesa del Nucleo.
Quando Eve viene attaccata(non in aria), il Nucleo passa in modalità difensiva e ricopre Eve assorbendo i danni. Premendo Z o X in posizione di difesa, Eve passerà alle spalle del nemico. Dopo ciò il Nucleo scompare e riapparirà dopo alcune Hits.
Chung's Ammunition Supply is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as Detonation and Lunatic Blow use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as Aiming Shot or Steel Edge use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
Despite being covered in chains when empty, Chung's third awakening bead is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's Guardian Stone, a special object that increases his fighting ability.
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that stuns or flattens.
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
Ara has a unique combo system which involves using Energy. Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Energy depending on the skill. For example, if you used Shadow Knot (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with Tiger Claw, you will gain 5 Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
When playing Elesis, there will be an additional gauge below the MP bar. This Chivalry gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
Depending on the type of combo attack (e.g. Z and X key moves) or skill you use, the gauge will lean towards Gale or Annihilation. While in either "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation", you will receive special benefits.
Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; gale-based attacks take away gale from the gauge, leaning the gauge towards annihilation; annihilation-based attacks take away annihilation from the gauge, leaning the gauge towards gale; this is why only attacks that use the gauge area affected in the respective aura.
Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (
Awakening
Configuration
). Another name for
Awakening
Configuration
is Configuration Mode. When he is not in the
Awakening
Configuration
, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in
Awakening
Configuration
. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
When Add goes into DP mode, 1 DP counter will be added to the counters below his portrait. DP Counters are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DP mode.