Elemente
Allgemeine Infos
Eldrite werden zufällig in jedem Dungeon gedroppt. Man findet sie im "unbekannten" Status. Unbekannte Eldrite müssen zuerst mit einem Eldrit-Analysator, den man bei jedem Alchemist und Allgemein-Händler kaufen kann, identifiziert werden.
Durch zerlegen von permanenten Avatar Items, kann man zwischen 10 und 50 unbekannte Eldrite erhalten.
Mit Hilfe von Eldriten kannst du deine Ausrüstung elementar verzaubern.
Setzt du sie in deine Waffe ein fängt diese an, in der Farbe des Eldriten, zu leuchten. Man unterscheidet zwischen Stapeleffekten (Feuer, Wasser, Gift), die die Waffe mit einer Aura umgeben, und Spontaneffekten (Gier, Schock, Wind), welche den Griff der Waffe leuchten lassen.
Im Gegensatz zu Waffen leuchten Rüstungen nicht. Sie erhalten Resistenzen.
Wie man Ausrüstung verstärkt
Grundlagen
Man kann Ausrüstung verstärken, indem man
- zu einem beliebigen Alchemist geht und "Eigenschaften" auswählt
- das Ausrüstungsstück auswählt
- den gewünschten Effekt auswählt
Dazu müssen natürlich eine gewisse Anzahl an Eldriten vorhanden sein.
Ihr solltet dabei aber beachten das ihr jeweils nur einen Stapel Effekt (Waffe) und einen Spontan Effekt (Griff) haben könnt.
Z. B. kann man nicht, die Stapel-Effekte wie Rot (Flamme) und Blau (Eis) auf einer Waffe haben. Dasselbe gilt für die Spontan-Effekte, Dunkel (Gier) und Hell (Schock) funktionieren auch nicht.
Waffe
Waffen haben derzeit bis zu 3 Eldrit-Slots:
- Jede Waffe hat mind. 2 Eldrit-Slots
- Elitäre Waffen ab Lvl.40, die von einem Boss gedropt werden, haben 3 Eldrit-Slots
- klassenspezifische Waffen haben 3 Eldrit-Slot
Die Formel für die Anzahl benötigter Eldrite bei Waffen:
- Stufe 1 [für die Waffe benötigtes Level x 0.5]
- Stufe 2 [für die Waffe benötigtes Level x 1.5]
- Stufe 3 [für die Waffe benötigtes Level x 3.0]
Bei "einzigartigen" Items erhöht sich das Level zu Berechung um 2.
Rüstung
Rüstungen haben derzeit bis zu 2 Eldrit-Slots:
- Jede Ausrüstung hat mind. 1 Eldrit-Slot
- Elitäre Ausrüstungen ab Lvl.40, die von einem Boss gedropt werden, haben 2 Eldrit-Slots
- klassenspezifische Rüstungen haben 2 Eldrit-Slot
Die Formel für die Anzahl benötigter Eldrite bei Rüstungen:
- Stufe 1 [für die Rüstung benötigtes Level / 8]
- Stufe 2 [für die Rüstung benötigtes Level / 2.5]
Bei Ausrüstung mit dem Seltenheitswert "Einzigartig" beträgt der Eldritenkonsum zusätzlich +1
Resistenzsteigerung pro Stufe
- 1 Eldrit: +75 Resistenz gegen das jeweilige Element
- 2 gleiche Eldrite: +110 Resistenz gegen das jeweilige Element
- 2 verschiedene Eldrite: 2x +75 Resistenz gegen die jeweiligen Elemente
Effekte der Elemente
Es gibt zwei Effekt-Gruppen: Stapel-Effekte und Spontan-Effekte.
Stapel-Effekte können bis zu drei Mal auf ein Ziel wirken. Dabei wird der Effekt immer stärker. Spontan-Effekte wirken, wie der Name sagt, sofort.
Waffen mit mehr als zwei Eldrit-Slots können ihren Eldrit-Effekt aufwerten, oder mit einem anderen Eldrit-Effekt kombinieren.
Dabei gibt es eine Beschränkung:
Innerhalb einer Effekt-Gruppe (Stapel-Effekt oder Spontan-Effekt) kann ein Effekt aufgewertet werden, jedoch keine Kombinationen durchgeführt werden.
- Feuer (Stapel-E.) + Gift (ebenfalls Stapel-E.) können nicht kombiniert werden.
- Feuer (Stapel-E.) + Feuer (ebenfalls Stapel-E.) wird zu Flammenmeister aufgewertet.
- Feuer (Stapel-E.) + Wind / Licht / Dunkel (Spontan-E.) wird zu Flammenwind / Flammenschock / Flammengier kombiniert.
Stapel-Effekte
Die Stapelwahrscheinlichkeit selbst ist höher als die Aktivierungswahrscheinlichkeit.
Der Waffenschaden berechnet sich dabei wie folgt:
Waffenschaden = Physische-Attacke + Magie-Attacke (Grundwerte der Waffe auf +0)
Feuer (Flamme)
Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Flamme (Lvl 1) 5% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 30% vom Waffenschaden*über 10 Sek. zu.
- 2x gestapelt: Fügt 45% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
- 3x gestapelt: Fügt 60% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
Flammenmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 60% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
- 2x gestapelt: Fügt 60% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
- 3x gestapelt: Fügt 120% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
Dreifacher Flammenmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 90% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
- 2x gestapelt: Fügt 135% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
- 3x gestapelt: Fügt 180% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu.
Wasser (Eis)
Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Eis (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, und senkt Abwehr um 30% für 10 Sek.
- 2x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 45%, und senkt Abwehr um 45% für 10 Sek.
- 3x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 60%, und senkt Abwehr um 60% für 10 Sek.
Wassermeister(Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, und senkt Abwehr um 30% für 13 Sek.
- 2x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 45%, und senkt Abwehr um 45% für 13 Sek.
- 3x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 60%, und senkt Abwehr um 60% für 13 Sek.
Dreifacher Wassermeister(Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, und senkt Abwehr um 30% für 17 Sek.
- 2x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 45%, und senkt Abwehr um 45% für 17 Sek.
- 3x gestapelt: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 60%, und senkt Abwehr um 60% für 17 Sek.
Gift
Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Gift (Lvl 1) 5% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 20% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 8% für 10 Sek.
- 2x gestapelt: Fügt 30% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 12% für 10 Sek.
- 3x gestapelt: Fügt 40% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 16% für 10 Sek.
Giftmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 45% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 8% für 10 Sek.
- 2x gestapelt: Fügt 67% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 12% für 10 Sek.
- 3x gestapelt: Fügt 90% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 16% für 10 Sek.
Dreifacher Giftmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance
- 1x gestapelt: Fügt 67% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 8% für 10 Sek.
- 2x gestapelt: Fügt 101% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 12% für 10 Sek.
- 3x gestapelt: Fügt 135% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 16% für 10 Sek.
Spontan-Effekte
Diese Effekte treten einmalig und spontan auf.
Wind
Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert.
- Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
- Windmeister Ventus (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
- Dreifacher Windmeister Ventus (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance
Hell (Schock)
Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.
- Schock (Lvl 1) 5% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
- Schockmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2,5 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
- Dreifacher Schockmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 3 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
Dunkel (Gier)
Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab.
- Gier (Lvl 1) 5% Wirkungs-Chance, stiehlt 20% Waffenschaden als HP und 10 MP vom Gegner.
- Giermeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance, stiehlt 40% Waffenschaden als HP und 20 MP vom Gegner.
- Dreifacher Giermeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance, stiehlt 60% Waffenschaden als HP und 30 MP vom Gegner.
Veredelte Eldritstücke
Diese Steine sind nur durch Events erhältlich und nicht handelbar.
Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern.
Verzauberungen mit einem Veredelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verzauberungen werden überschrieben!
Feuer (Flamme) | Wasser (Eis) | Gift | ||
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Wind | ||||
Hell (Schock) | ||||
Dunkel (Gier) | File:DoubleDarkPoisonES.png |