Champs

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Champ d'Elder, le Pont Robo.

Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.

Champs

Monstres des champs

Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.

Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.

Monstres agressifs

Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.

Monstres réactifs

Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.

Zones sécurisées

Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.

Liste des champs

Aires de repos

Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ Hélène et Glave se trouvent là-bas.

Liste des aires de repos

Capacité de joueurs

Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.

Boss des champs

Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben et d'Elder. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.

Liste des boss des champs

Surnom Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Vargo corrompu Betor Betor est un Vargo qui a mal tourné. Il ne sait que marcher sans but précis et gober ses ennemis.
  • Morsure : il attaque ses adversaires en les mordant.
  • Vomi toxique : il vomit sur ses adversaires, ce qui libère des nuages ténébreux qui peuvent sérieusement vous empoisonner.
Jyu Bigi géant Wamu Ce géant peut être difficile à vaincre. Évitez les graines explosives à tout prix.
  • Explosion : en l'attaquant, sa graine grossira jusqu'à exploser, ce qui inflige d'importants dégâts et des empoisonnements.
  • Lâcher fatal : une fois qu'il a atteint sa taille maximale, Wamu explosera avant de revenir à sa taille normale.


Récompenses

Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber de la Viande d'agneau grillée et un Ananas permettant de régénérer 100% des PV et 150 PM, un Cube de boss des champs ainsi qu'une Perle d'âme de la mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dégâts gagnera un cube supplémentaire. Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss a plus de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.

Perle d'âme de la mauvaise pensée

Les Perles d'âme de la mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d'Aranka contre les objets suivant :

Perle d'âme de la mauvaise pensée x3
{{
Perle d'âme de la mauvaise pensée x3 Type d'échange
Choisis
Liste d'échange
Cube : médaillon d'expérience (1 jour) Potion de récupération CoBo x2 Potion de vitalité x3 Graines de l'arbre d'El
}}
Perle d'âme de la mauvaise pensée x30
{{
Perle d'âme de la mauvaise pensée x30 Type d'échange
Au hasard
Liste d'échange
Sceau de Porou CoBo (blanc) Sceau de Porou CoBo (violet) N/A N/A
}}

Cube de boss des champs

Les Cubes de boss des champs contiennent l'un des objets suivant :

Cube de boss des champs
{{
Cube de boss des champs Un cube avec un point d'interrogation obtenu après avoir vaincu un boss des champs. Il est assez lourd.
Condition d'ouverture Prix de vente Échange
Aucune condition requise.
Contenu aléatoire
Pierre d'anoblissement x15 Pierre d'anoblissement de haute qualité x5 Fragment d'Eldrit (aléatoire) x10 Pierre d'amélioration bénie x10
Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 5) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 6) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 7) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 8)
Cube aléatoire de carte de monstre Cube aléatoire : carte de monstre Maître légendaire Cube : pierres de résurrection (5 unités) Cube aléatoire : pierre d'anoblissement duale
Cube aléatoire : pierre d'anoblissement de première catégorie N/A N/A N/A
}}


Raids de boss des champs

Article principal : Raids de boss des champs
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Ville céleste Sommet du mont Parman
Ville céleste Sommet du mont Parman


Anecdote

  • Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.


Champs
Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}