Taser
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[Active - Javelot électrique] Tu tires un javelot électrique qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.1 secondes Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut) Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Séraphin Nasod | Niv. 20 | 45 | 4 | Sphère foudroyante |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Perforation | Durée de l'étourdissement | Temps de chargement | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 226% ~ 452% | 1 ~ 3 ennemis | 1.1 secondes | 3 secondes | 30 PM | 6 secondes |
2 | 45 | 236% ~ 472% | |||||
3 | 48 | 246% ~ 493% | |||||
4 | 52 | 257% ~ 513% | |||||
5 | 56 | 267% ~ 533% | 1 ~ 4 ennemis | ||||
6 | 60 | 277% ~ 554% | |||||
7 | 64 | 287% ~ 574% | |||||
8 | 68 | 297% ~ 594% | |||||
9 | -* | 307% ~ 615% | 1 ~ 5 ennemis | ||||
10 | 318% ~ 635% | ||||||
11 | 328% ~ 655% | ||||||
12 | 338% ~ 676% | ||||||
13 | 348% ~ 696% | 1 ~ 6 ennemis |
*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
Astuces et détails
- Plus rapide que du Méga tir d'électrons; la compétence est également plus efficace.
- Les dommages sont moins importants que ceux du Méga tir d'électrons
- Taser et Méga tir d'électrons peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément.
- Les dommages sont moins importants que ceux du Méga tir d'électrons
- Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure.
- Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire.
- La compétence est inutile contre l'absorption magique et peut se retourner contre vous si il y a une réflexion magique.
- Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire.