Chevalier-Mage | |
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Nom | Elsword |
Spécialisation | Chevalier-Mage |
Arme(s) | Épée, Magie, Boules de feu |
Arbre de classe | Elsword > Chevalier-Mage > Chevalier Runique |
Statistiques | Template:CharStats FR |
“ | Sentez la chaleur!
|
” |
Chevalier-Mage
Spécialité
Le Chevalier-Mage est un épéiste aux capacités magiques. Il possède un poing ardant qui tire des boules de feu pour à la fois distraire et détruire. Cela donne à ce combattant au corps à corps quelques attaques à distances qu'il peut combiner pour rendre cette tête brûlée d'Elsword un adversaire incendiaire. Le Chevalier-Mage est spécialement fait pour contrôler les gros monstres.
Histoire
Pendant son aventure, Elsword découvrit qu'il était très vulnérable aux attaques de type magique. Il décida d'aller demander de l'aide à Ekko, qui lui dit que le seul moyen pour couvrir cette faiblesse était de devenir un Chevalier-Mage. Elsword décida d'en devenir un pour couvrir cette faiblesse. Il absorba quelques pouvoirs magiques à travers un rituel, et devint un Chevalier-Mage.
Sa capacité à utiliser des attaques magiques permet maintenant à Elsword de devenir un personnage plus équilibré, spécialisé à la fois dans les attaques de mêlée et dans les attaques à distance.
Première quête de spécialisation
Elsword nécessite d'être au minimum niveau 15 pour réaliser la quête de première spécialisation.
Après avoir complété la première série de quêtes de spécialisation, Elsword peut choisir entre devenir un Chevalier-Mage, un Chevalier de l'épée ou un Chevalier de Cornwell
Chevalier-Mage
- Tuer Robo No.8 2-5 (Toute Difficulté)
- Collecter 7 Queues de Souris au 2-3 (difficile) sur les souris.
- Terminer le Château Robo en Difficile avec l'évaluation B ou plus.
- Collect the 'Exequatur of Velder Principality' from Wally's Guardians at Wally's Caste on Very Hard mode.
Au niveau 35, un Chevalier-Mage peut se spécialiser en Chevalier Runique.
Arbre de compétences
- FR
- Skill Traits unlocked at Level 40.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.
|-| KR=
Option 1 | Fixed | Option 2 | Fixed | |
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Level 15 | ||||
Level 25 | ||||
Level 30 | ||||
Level 35 | ||||
Level 40 |
Combos additionnels
Image | Description | Dommages NOTE: Les dégâts des boules de feu sont calculés sans Boule de feu améliorée. |
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Knockback Slash
Une attaque de course améliorée. Elsword attaque désormais trois fois. Le troisième coup occasionne de plus gros dommages, tout en repoussant beaucoup l'adversaire. |
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Fireball Dash
Elsword effectue ses deux attaques de course, puis glisse en se retournant, lâchant une large boule de feu qui peut transpercer les ennemis. |
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Aerial Fireball
Après un élancement dans les airs, Elsword donne un coup d'épée, puis lance une boule de feu qui occasionne des dommages magiques (ne fait pas tomber).
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Compétences
- FR
|-| KR=
Speciales Actives
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Actives
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Passives
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Anecdotes
- Le Chevalier-Mage n'a pas de compétence grâce à laquelle des épées mystiques sont une extension de sa propre épée, comme Lame d'Armageddon ou Épée Fantôme.
- Sur le modèle en jeu du pantalon du Chevalier-Mage, on peut apercevoir des flammes, cependant l'artwork officiel n'en a pas.
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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